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所以,唐納斯的臉書關注人數,並不多。
當聞鳴在自己的臉書上面發布了《植物大戰殭屍》的廣告之後,唐納斯就在第一時間看到了那一條動態。
鬼使神差,唐納斯竟然在上班時間,光明正大的下載了這款遊戲,並且直接開始試玩了起來。
十分鐘的時間,唐納斯就將免費關卡全部透過了,下意識的,他就根據遊戲客戶端的提示,選擇了購買啟用碼的選項。
&ldo;這……難道就是你曾經問我,微軟有沒有發展手機遊戲想法的原因?&rdo;
唐納斯已經快要三十多歲了,按理說,他已經過了玩遊戲的年齡,可他還是被《植物大戰殭屍》這款遊戲給吸引了。
除了遊戲的可玩度之外,他還發現一個非常重要的問題,那就是這款遊戲,真的很適合在手機上玩。
這款遊戲的設計註定了這款遊戲的客戶端,不會佔用太多的儲存空間。而遊戲方式則決定了這款遊戲,在手機上執行的時候,不會佔據太多的執行記憶體。
更重要的是,這款遊戲的操作方式,非常適合現在已經流行的觸屏手機。
&ldo;可惜了啊。&rdo;
唐納斯翻看著了遊戲相關之後,感嘆了起來。因為開發人員的名單上,在各個環節都有聞鳴的位置,而且是非常重要的位置。
&ldo;這樣的天才,卻被命運捉弄了。&rdo;
036章 買幾輛?
一款遊戲自然不可能只在一個平臺運營。
pc客戶端版、網頁版、社群版、手機客戶端版。
在《植物大戰殭屍》的使用者數量不斷上漲時,蘋果公司就開始推出另外的平臺版本。
遊戲的架構、關卡等等都已經有了固定的模板,將其轉換到其它的平臺,是非常容易的事情。
&ldo;如果賈伯斯知道我現在把蘋果公司整成這樣,會不會……&rdo;
前世的全球品牌價值第一的蘋果公司,在聞鳴的手中,已經成為了一個遊戲製造商,而且,還是小遊戲製造商。這不得不說,是一個莫大的諷刺。
可聞鳴也沒有辦法,賈伯斯建立蘋果公司的時候,市面上根本就沒有個人電腦市場,他在一間倉庫之中和自己的合夥人,購買零件自己組裝成&l;電腦&r;,然後開始進行出售。
這種組裝&l;電腦&r;的成本,不過幾十美元一臺,賣出一臺就能夠掙翻倍的錢。有了一定的積蓄之後,賈伯斯才開始委託工廠生產,進行量產化、規模擴大化。
而聞鳴現在所處的時間節點,已經是2009年,並不是沒有個人電腦的1976年。
&ldo;誰說做遊戲起步的公司,就不能成為全球最具品牌價值的公司呢?&rdo;
聞鳴對於自己的夢想沒有絲毫的懷疑。
&ldo;就算是現在如日中天,市值過千億美金的諾基亞,曾經也不過是一個賣擦屁股紙的小公司。&rdo;
《植物大戰殭屍》這款遊戲的火爆,讓聞鳴手中有了充足的現金流,他暫時不再需要用自己的版稅,像銀行貸款來維持公司的運營。
對公司進行二次裝修,招人,開發新專案,這些工作都開始有序的進行了起來。
&ldo;老闆,截止到昨天夜晚十二點,我們的《植物大戰殭屍》pc端,開售一週時間,下載量已經達到了270萬次,付費使用者數量已經達到了237萬次。&rdo;
美國對於盜版打擊力度非常強,這讓市面上根本就沒有《植物大戰殭屍》的盜版和破解版出現,當然,也因為《植物大戰殭屍》上架時間只有一週而已