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聞鳴演示完這個功能之後,自信的說道:&ldo;我再次承諾,所有在ios平臺上發布的軟體,都要基於這個原則,不然的話,我會替你們拒絕它們。&rdo;
掌聲和口哨聲再次響起,聞鳴說的非常直白,就算是不太懂的觀眾也能夠聽明白,這是一件有利於他們使用智慧型手機的功能。
但是對於那些軟體開發商們來說,這個功能就不怎麼好了,有的軟體開發商已經在想,要不要,用拒絕在ios平臺上發布的威脅,來讓蘋果公司改變這個決策?
聞鳴不知道那些軟體開發商們的想法,就算知道了,也不會在意,因為當iphone得到了使用者的認可之後,沒有軟體開發商能夠拒絕ios這個平臺,因為ios平臺對於軟體開發上門來說,還有一個非常重要的功能。一個,非常有利的功能。
聞鳴的視線看向了旁邊的攝像機,他並不知道現在有多少觀眾在網路上看著他,但他相信應該超出了很多人的想像。
&ldo;所以,iphone是為了流暢而生!&rdo;
088章 用遊戲帶動銷量
&ldo;我之前說過,研發iphone的目的,是為了能夠更流暢的執行我們公司研發的遊戲。&rdo;
聞鳴在舞臺上開始了最後的表演,而這一段表演,也將是他認為iphone的全球銷量能夠超過3000萬的原因之一。
&ldo;很多觀眾都知道我們蘋果公司開發遊戲的速度,《植物大戰殭屍》的開發時間只有一個星期,而《會說話的湯姆貓》的開發時間,也是一個星期。&rdo;
聞鳴面帶微笑的問道:&ldo;那麼,為什麼這三個多月以來,我們蘋果公司只推出了這兩款遊戲呢?&rdo;
沒有等待現場觀眾的回答,聞鳴直接自己回答道:&ldo;不是因為我們開發出了s,也不是因為我們專注於把s用怎麼樣的高價,賣給臉書。&rdo;
現場響起了輕笑聲,如果不是蘋果公司的s被臉書用10億美金的價格收購,蘋果公司的這一場發布會,絕對不可能有這麼多人來參加。
哪怕,蘋果公司願意給他們報銷路費和食宿費,甚至是給那些記者們通告費。
&ldo;而是因為,我們蘋果公司關於遊戲的一些策劃案,需要智慧型手機有足夠的效能來執行。這一點,在之前我已經說過。&rdo;
聞鳴向觀眾們示意了他手中的iphone,除了自帶的那些功能性軟體之外,僅有的幾個app。
陌生的lo介面,讓很多觀眾都感覺到了好奇。
聞鳴點開了一個lo,lo是由被切成了兩半的西瓜組成,兩半西瓜之間,有著一道紅色的光線。
&ldo;這款遊戲叫做水果劍客,我們在過去的三個月裡,開發出來的一款小遊戲。&rdo;
聞鳴非常熟練的講解了水果忍者的遊戲方式,從天而降的各種水果,隨著聞鳴的手指在螢幕上的滑動,被輕易的切成了兩半。手指滑動時帶出的絢麗劍光,讓很多喜歡玩遊戲的現場觀眾高聲詢問什麼時候發布這款遊戲。
&ldo;和我們公司開發的其它遊戲一樣,這款遊戲非常的簡單,但卻擁有非常好的娛樂性,起碼,我自己對它是愛不釋手。&rdo;
聞鳴不小心切到了一個炸彈,遊戲結束。
&ldo;好吧,我的技術可能還需要磨練,我相信,等到iphone正式發售之後,一定有很多使用者能夠在這款遊戲上面超過我。&rdo;
聞鳴又開啟了一款遊戲,lo是由紅色的動畫小鳥組成。
&ldo;這款遊戲叫做《憤怒的小鳥》,同樣也是我們在過去的幾個月時間裡,研