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“提示,目標好感已達到輔助界限。”
“當前計算進度2988100計算完成。”
“【異彩紛呈】植株,【希里亞】植株,【模仿懸燈枝】植株。
【冰糖穗】植株,【羅亞】植株已獲得特定選區額外加成,(不在生長季節內的冰糖穗可使用翻倍價格獲得增益效果)”
“如果是這五種植株的話,依照原本的特性,也許是可以這樣排布種植區域的。”雅斯說著,將一張圖紙放到了他的面前,同時,下一刻,在他目前的統計面板中立刻重新整理出了新的詞條。
【異彩紛呈】植株獲得特性【主要】:在統計佔比超過60時提升最終評分提升。
【希里亞】植株獲得特性【主要】【輔要】:在統計佔比超過60時提升最終評分提升,在統計佔比等於小於20時最終評分提升。
【模仿懸燈枝】植株獲得特性【變體】:在統計時佔比不小於5提升所有其餘相同區域植株評分倍數調整為150。
【冰糖穗】植株已進行特定模擬,將佔比等於4植株部分種植於既定位置可獲得完全輔助增益效果。
【羅亞】植株獲得特性【小面積的】:在統計佔比時佔用佔比最終縮減30。
對別人來說,後面那些比例統計可能沒什麼,不過對於許忻來說,這無疑是瞬間為他大致規劃好了需要分配的比例,省去了不少時間。
第一次模擬,許忻嘗試了最保守的分配方式,【異彩紛呈】:60,【冰糖穗】:4,【模仿懸燈枝】:5,【希里亞】:20,【羅亞】:11。
最後獲得的評分為a-
第一次的嘗試,還不算太失敗。
安慰了一下自己,他早知道,肯定沒有這麼簡單的事情。
除了冰糖穗,和模仿懸燈枝兩種植株的數量已經被明確標出了最優解,其餘三項始終還是不確定因素較多。
他嘗試著,調整了羅亞的擺放位置,儘可能的將之分散開來,接著在確保所有除了模仿懸燈枝外的植株,都能獲得其增益加成效果的情況下縮減數量,最終佔比調整到了6,剩下的5則疊加到了異彩紛呈上面。
第二次模擬完成。
最後獲得的評分為a
算是有了不小的提升。
同時間,他也發現了自己第一次的誤區,希里亞在統計佔比等於小於20時可以提供評分,那麼也不一定需要是20這個最大的數值,況且,最終評分提升,也沒有明確的標識出,到底提升了多少固定評分,還是依照植株的評分進行計算。
再調整,絕對是可以在有限的五個選擇裡面,獲得最優秀的解答的。
嘗試次數還有三次,算是充裕,許忻試著直接減少了10希里亞的植株數量,將之附加到了異彩紛呈的上面。
簡單粗暴的方法,但及其有效。
數個小時過去,不斷調整接觸。
在完成第三次模擬後。
最終評分提升到了a+,隨便再進一步,至少都可能是個s-。
而許忻自然也知道,跨越大階的獎勵,哪怕只是最低階,也比a級要好。
可是,希里亞也不能不種植,現在10的數量,其實也已經是他不斷變換種植區域,最終覆蓋了所有果實作物其被動效果的結果了。
如果再往下降,哪怕是1,但影響了一大片的植株可能產量,最終的評分都一定會大降。
會不會?已經到了評分最高線?應該不至於?吧?都把大部分的作物看了個遍了。
一時間,許忻的思考遭到了堵塞。
可看旁邊這三人的樣子,貌似並不會再給他給予什麼有效的幫助了。
還剩下兩次嘗試,有犯錯