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生氣,銅鑼灣是您的地盤,蘇業逃不出你的手掌心。”

有手下兩員大將安慰他,他心裡好受多了。

大佬B不介意放出一點訊息,他意味深長道:“其實我也挺欣賞阿業的,只怪蔣先生容不下他。”

聽到蔣天生的名頭,

陳浩南和山雞都在心裡道:“蘇業死定了!”

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十月一日,不但是蘇業回到銅鑼灣的日子,而且是俄羅斯方塊遊戲機面前全港發售的日子。

世紀70~80年代,街機在全世界盛行,香港也不例外。

不過這個世界,與前世還是有太多不一樣。

比如說沒有張珉這個人,也沒有黎梓這個人。很多東西出現的時間也不一樣。

港島當地把街機廳叫做“機鋪”,80年代小機鋪跟雨後春筍一樣四處冒出,均起名叫做“遊戲機中心”。這時期大型營業性遊戲機(街機)得到前所未有的繁榮發展。

而蘇業的俄羅斯方塊遊戲機,則是掌機,只能玩一個遊戲,是俄羅斯方塊。

掌遊戲機在1978年就出現了,只是在1989年才徹底流行。

原因是掌遊戲機只能玩一個遊戲,直到1989年任天堂推出GameBoy。GameBoy採用插卡式設計,玩家可自行去市面購買各種玲琅滿目的遊戲卡帶。

雖然GameBoy的硬體機能劣於和它同時代的其他掌機,然而藉助面無數優秀的遊戲,GameBoy取得了巨大的成功。

而蘇業的俄羅斯方塊遊戲機,則是借鑑了1980年的GameWatch。GameWatch只有手掌大小,按鍵僅有四個,後來引入了控制方向的“十字鍵”,因而使其成為現代掌遊戲裝置的雛形,設計理念一直沿用至今。

所以說,有了任天堂的打下的基礎,俄羅斯方塊遊戲機的推出並不意外。關鍵不是遊戲機,而是遊戲本身。

而且,

如今的時代,是一個遊戲產業剛剛萌芽的時代,好遊戲極度匱乏的年代。街機遊戲相對於全港的人來說,依然是小眾。

然而,像俄羅斯方塊遊戲機這種老少皆宜的休閒遊戲,它的市場絕對不會侷限在遊戲廳。

遊戲機的出現,正好讓俄羅斯方塊走進千家萬戶。

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