第26章 第三輪投資!開啟! (第1/3頁)
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在確定遊戲大體框架後,遊戲製作也便如火如荼地開始了。
其實理論上來說,架構一個roguelike遊戲,是比較複雜的。
雖然看上去,它畫面簡單,劇情可有可無,甚至操作也十分傻瓜。
但它的文案工程量,卻是十分龐大的。
因為roguelike的精髓,就在於隨機裝備的組合與成長性上。
而顧晟作為設計師,需要做的,就是讓這些組合既保證爽感,又不至於太超模。
要知道,一款成熟的肉鴿遊戲,裡面的道具動輒幾十種,相互組合的效果更是多達上百種!
光是平衡性這一項,往往就會佔據遊戲開發時長的大半!
而這時候!
系統的作用就體現出來了。
要知道,顧晟在系統中兌換出來的遊戲,不光有原始碼,而且還附贈了主體架構文案。
而《吸血鬼倖存者的主體架構文案,其實就是一本厚厚的裝備道具百科全書。
裡面既有各種道具武器的大概屬性,也有合成超武的公式效果。
如此一來,顧晟只需要在百科全書的基礎上,再對資料進行一番細化除錯就好。
“多虧有這個寶貝,”
顧晟時長一邊細化資料一邊默默感嘆:
“要不然別說一個月了,再多來一個月,這遊戲也做不出來。”
畢竟,作為身兼策劃與總監雙職的顧晟,除了要編寫遊戲核心資料以外,還要同時盯著專案進度。
不過好在,陸邊和大江也都是一等一的好手。
除了核心的一些問題需要顧晟確認,其他時間基本上就是把階段性成品給顧晟展示一下就行。
很快!
一個月的開發時間轉瞬即逝。
《吸血鬼倖存者的1.0正式發行版,也在三兄弟的默契配合下,製作完成!
而所謂“1.0版”,其實就是最基礎的版本。
包含兩張地圖、四個人物、十六種武器,十七種道具、十一種超武以及十種掉落物。
遊戲目標就是存活三十分鐘。
簡單、明瞭、隨機性爆棚。
最關鍵的是,在這個世界中,還從未有過這樣一款遊戲。
看著成品遊戲,顧晟激動又忐忑。
雖然這款遊戲在他前世中,大殺四方。
但在這個世界中,銷量究竟如何,他也不敢打包票。
不過,事已至此,他也只能將作品交付給平臺,讓市場來給他答案了!
……
三日後!
星期六早八點!
滬上藝遊科技有限公司總部!
會議室中,十數西裝革履的高管齊聚。
而位於會議室首位的,則是一個身穿藏藍色襯衫的男人。
男人年約三十四五,背頭,戴著金絲眼鏡,五官端正大氣,看起來儒雅又精明。
嚴笙,藝遊科技有限公司副總,藝遊平臺執行長,年初剛剛走馬上任。
見人都到齊了,身旁的秘書看向嚴笙:“嚴總,可以開始了。”
“嗯。”嚴笙點了點頭。
雖然只有一個字!
但會議室中的交頭接耳,立馬停了下來,眾多高管紛紛轉頭看向為首的嚴笙,安靜如雞。
誰都知道新官上任三把火。
這個節骨眼上,沒人敢觸這位新老總的黴頭。
“人到齊了啊,咱們開會,”
嚴笙翻開面前的會議本:
“今天這個會,之所以把大家都叫來,相信各位也都知道為什麼,”
“明天,也就是