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擋刀鋒阻礙哈利路大旋風的動作流暢性,以卡頓止住對方的前壓,他心裡頗為無語,怎麼還轉起來了,不當教宗化生變舞娘了?
他在幾次交手中根據對方的動速移速和連動極限已經大致估計出了其的屬性與自重,那麼精力條和韌性值在沒有一些輔助效果的情況下就是大致確定的了,而且對方也正處於技能空檔,本來是想針對削韌連一套精確打擊的,但沒想到對方的戰技輔助動作設定的如此巧妙,硬造了個不佔槽的旋風斬令自己無從下手,旋風斬作為技能唯一意義就是轉起來朝向不影響動量能走直線,現今也被破解乾淨了。
但也管不了那麼多了,伯樂明白對方隨時都可以開車漂移,而自己還得上個馬,如果耗到樹人碾過來對面肯定能跑而自己大機率會被踩爆,這倒是屬於自己的失算,對面技能全交,肯定會想借助自然中的毀滅性力量來完成擊殺,打完雷槍因為正前緊貼敵人便習慣性向後回撤和再度交手時的站位就成了一大劣勢。
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所以必需搏一把,在此危難之際一直反對烏鴉的伯樂也不得已成為賭徒了。
他回想著起訓練場、自定義房、快速賽和存檔賽中無數小時裡襲來的無數種武器的記憶,妄圖把握住格開那玄之又玄的手感。
對方是水平向的連續揮斬,格開動作必然是較近身的稍斜上挑,如果沒有成功,變成一次普通的格檔,因為自己是大幅度動作從重心上考慮難以後退,對方就能實實在在的火雷雙刀一直硬直連死自已了,無論是先雷再火連續爆炸到衝擊震盪碎甲破甲失衡擊倒還是先火再雷疊加輻射到減速盲目耳鳴虛弱沉默昏眩都是寄中之寄。
不容再猶豫,伯樂踏前跨步,放棄對刀鋒的阻礙,略向下送出槍尖隨後發力上挑。
“叮!”
清脆的響聲與震感同時擴散開,下一聲卻沒有傳來,這意味著旋風斬中止了——完美格開!果然運氣是實力的一部分。
雖然沒有直接失衡和武器脫手,但戰局轉瞬間又逆轉了。
灰心哥的內心和身體一同怔住了,自已雙刀旋斬一秒五圈,可彈反的時段真是按幀算的,何況角度和交擊部位也是隨刀身浮動與自身移動不斷改變的,電腦也未免能來得及連貫的計算出軌跡並執行,真就離譜吧。
布什戈門不去當水軍找黑帶節奏真屈才了,生鑄鐵板都能揪出條縫,腦洞大見識多,看破一形聯用萬法,身上的生物電和碳酸碳全是靈光和慧根吶,隨口一說就是他人想不到的點,專心遊戲來找攻略和精彩合集的玩家不小心被推廣了你的說辭都要被說服,版權條例都得收錄這光輝偉跡為你重新擬定。
由於並非失衡,伯樂也無法接上投技進行cg處決,於是便學習魂系速通和零級選手進行一段蓄力,在僵直結束瞬間補上重擊,壓制敵方動作並再偷一段削韌。
輪圓了奮力下劈的重槍猛烈地震動著灰心哥的胸前鐵甲,使其不自然的退後了一步,但伯樂蓄力的動作又有一次踏前的馬步,並未拉開距離丟失攻擊範圍,灰心哥仍然保持著被彈開時門戶大開的展臂姿勢,得不到回正架勢的喘息機會。
伯樂接著踏前刺擊,但輕擊的削韌量明顯不足以維持僵直,好在他還有許多空技能槽,便選擇了一次衝撞式位移用強擊退來續上軟控,人物需要均衡或特化的屬性因此能提高傷害並不多,而前期不可能有滿強的武器和裝備詞綴,重型護甲的防禦減傷卻是實打實的高,想要秒殺基本不可能,所以只要還有血條戰局就可能逆轉,伯樂不敢給敵人任何機會,畢竟灰心哥多次展現了他的實力,雙方拉扯互換了幾回主場了,如果對方的輔助沒有突進死亡的話,有解控護盾等加成自己恐怕已經躺在地上成為樹人的絆腳石了。
衝撞技能使他的姿勢稍