第三章 殺戮之城(68) (第3/3頁)
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啊高手,其實動作就有完成控制、位移的功能,技能不過是有無視韌性重量力學條件起控、憑空爆發給出位移加速度和一些固定基礎傷的優勢,近戰多點強化、遠端和承傷才是優選,灰心哥明顯深諳此道,位移的傷害性和是否攜帶強削韌或小控制等額外效果並不重要,能拉開距離的長度和靈活性才是重點。
但王向來是弱雙持特大跳劈的,可對方這麼靈活小心很難主動攻擊打斷以及削韌到僵直或失衡,但他又擺出了教宗沙裡萬的架勢,那麼或許被動格擋更好,於是伯樂決定不再主動出擊,當然他現在還在變相眩暈沒法攻擊,屬於阿q精神了。
灰心哥自然不會放棄這麼好的機會,他再次使用另一隻手的武器技淬毒石化並將一隻單刀投向伯樂,隨後後空翻轉完一週穩穩落地,轉身向伯樂衝去,石化時間夠足跑過這點距離,雖然要攻擊一次提前解除石化虧一次傷害但很穩妥還有空裕撿下刀。
不料伯樂的突剌是無任何效果的純淨突刺,因此是儲存兩段的,他聽武器破空的聲音便立刻進行了二段突剌,什麼僵直都是騙人的!
灰心哥此時技能全交,還在全速衝鋒無法閃避,徑直被重槍撞成弓形,伯樂再接一次上挑加下劈,使他臉朝下被砸落在地。
伯樂心中一喜,或許此刻便是擊殺的機會,他一邊瞬開面板挑選傷害性大招,一邊砸擊灰心哥的後腦使其陷入短暫眩暈爭取時間,戰士可不能把背後交給別人啊,後腦勺可是爆頭背刺雙吃,弱點中的弱點,如果不是有同部位連續受擊的感官麻木效果起到了冷卻,重型打擊鈍傷一直砸可是永暈的。
:()原罪使徒