第三章 殺戮之城(57) (第2/3頁)
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災,沒有審判只有援助、沒有憤恨只有同情了,情緒是與認知掛鉤的,要基於知識體系進行後天條件反射,因為這不符公義所以反感,知道這是欺負才會憤怒,比如突發戰爭被流彈炸斷了腿,不明事情原由就不知道該怨誰,到底是自己人打起來了還是恐怖襲擊還是外敵入侵?
“哦……”南辰琉感覺有點不好意思,好似是揭別人的短了,但好像他也不在乎,畢竟這裡才是他最初夢想的歸宿,總之先轉移話題,“我們這局是走科學側嗎?不是說劍與魔法數值更強力嗎?”
“嗯,魔法側呢,其實出於個人原因不太喜歡,畢竟我老家那邊就是劍與魔法現實版,還是比較討厭這種心念一動放技能的感覺,簡直唯心主義,堪比近期突然宗教勢力大興的和那什麼心魔、念頭通達一樣的幻界,然而我飽受科學教育拒絕玄幻,且不願勾起不幸的童年回憶。”萊月昂開始加工轉軸。
“呃,這算是哪門子唯心主義,遊戲而已嘛,”南辰琉不由吐槽,“那你原來是隊伍裡的什麼位置啊。”
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雖然不是哲學裡的唯心,但可能還真是力量級裡的唯心,從其的應用上看也是吻合,格位高的存在只要理解了某一形式的力量或者猜想出某種合理的規則,就可以想當然的使用,而格位低也同樣可用,只是會受損罷了,比如身體運載過量的能量受損,靈體引導過量的能量受損,未明白記憶結構情況下盲目增加空白引量導致靈體受損,沒有溝通零維使用上三位導致核心組分外潰等等。
那麼這意味著擁有高格位的人即便沒有任何記憶,也有可能發動極高量級的術式,但這種情況很不多見,因為關於世界的知識大多都是隨著格位晉升積累的,低位者很難提前知道與理解某些知識,而高位者很難不理解那些知識,並且有些東西不知道雖然不影響變強但是不可能晉升格位的。
不過也有例外,榧然可以用自己的思維與情緒影響承載的王座力量,並且屬於借力只需要關心身體的強度上限而不會影響靈體與核,所以眾人並不希望榧然過多過深的思考,想得太多容易抑鬱情緒不穩定,想通了大徹大悟更是完蛋,雖然格位高不一定戰力強大,但低位力量級受限是殺不死高位的,可榧然還要擔心因身軀而死亡,源誕頂位加身卻受物質級挾迫,簡直倒反天罡,不過也沒辦法,質是最低最細化的存在幀,也因此最穩定全面安全,畢竟最遠離虛無不存在的本徵,以巨量的存在保證了其的平衡。這也使得榧然至今任何智鬥遊戲都沒有參與過,連這個堪稱包羅永珍的擬實遊戲有明確陣營沒有臥底,不必燒腦地騙來騙去。
“我選戰士啊!彈射起步加一噸的打擊力,傷害高邏輯上也可行的,很科學。”萊月昂伸出手掌若有所思地翻來覆去地觀察了一番,難不成你也想無塵無垢用上絞鏈纖維肌肉血管裡流壓縮能拿核反應做液壓緩衝?
“這就不唯心了?幻想只是噴火打雷動感光波就不包括一拳堪比巴雷特把人炸成霧踩得大地崩裂借力彈跳飛天?什麼材料強韌柔韌兼備。”南辰琉繼續吐槽。
“好吧,為了勝利,後面幾局我還是會靈活變通的,不過我嚴重抗議,神族的力量越傳越弱,技術卻一直向前發展,憑啥就因為科學側有數量優勢就給魔法側上那麼多質量?”萊月昂嘆了口氣,向現實妥協了,飛速拔動著手中的金屬魔方。
這倒不假,力量體系通常認為越古老的越強,越傳越弱,這確實正確,畢竟世界締造者在起源之刻是常理,在完備的晉升道路上,世界是不斷退化的,世界最強大時是初誕之刻,隨著毀滅的侵染越發弱小,使致後來的馭天不如先登的馭天者,但基本上只有展開前期可以誕生馭天,畢竟世界級補回緩慢,不支援連續同時出現,與界主同理。而這是在單一輪迴下,而在虛無背景中,世界正不斷向完備的方向前進,這就