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皮上一插,這隻樹精就會原地罰站,但這是吸引仇恨的行為,周圍的樹人也不會散開讓自已下來,反而一直會擠著。
不過這樣也不會被打到,自己處於安全的夾縫中,前方有樹杈阻礙,也差不多在樹人攻擊不到的高度,可也不能一直在這待到死啊……
玩家們給有機制缺限的boss洗頭修腳就會搭個柱子或挖個小坑貓進去,雖然大部分有地形破壞能力的boss都會拆牆重踏踩出地面崩裂使這些方法受限頗多,可南辰琉依附這個柱子是不可被破壞的,至少樹人不能攻擊樹人嘛,如果時間足夠,有個無耐久的非武器物品可以對樹人造成比其自然回血高的傷害的話他或許可以全部磨死?不過明顯時間不夠,五天也不過四十三萬秒,不計路程佔用時間一秒一殺都不夠……或許神器狗剩能做到?
而且以南辰琉所在的這棵樹分劃界線,只要前方的樹人較多整個群體就會被向後擠,反之亦然……就算是被向山崖方向擠,但到了崖壁處兩側向中湧來的樹也會把總體內力和再轉向到向外。
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不過在一片混亂的情況下,已經可以明確他是沒有那個技術力準確地鉤上崖壁的了,往回擠也是白搭。
這倒不是不相信奇蹟對自己沒有信心什麼的,這叫有自知之明,這比殺戮之舞還要難,那相當於手舞足蹈視角亂晃瞄準一個因為時間極短几乎不移動的靶子,有脂肪記憶的fps高手和化著小丑妝跳著滑稽舞從袖口裡甩一槍陰死目標瀟灑離去的職業殺手都能做到,而這個則是自己被動地隨機亂動時確定一個落點,甩出去的瞬間面朝方向和距石壁路程都在變化,預判也沒用全靠運氣,何況想甩鉤還得爬上樹人實體頂端,站不穩和擋完視野的一堆枝葉貼圖就使其成為天方夜譚!
當然也可以預判,先展開領域收集近百萬個樹人和環境地形的資訊,把將來的軌跡算出來,用上帝視角在某一恰好時機對空氣出鉤,完美地被顛到石壁上。當然這裡能這麼幹的只有正在實時演算提供遊戲世界的機組,它因為謝涵的騷操作平白無故地多花了不少電費。
瞭解了樹人仇恨與行動機制、推測了樹人軍團將如何同電斥引擎中相互擠攘的粒子團一樣確定執行方向、並認識到自己沒有機會逃脫後,南辰琉也開始萌生起了騷操作的念頭,反正伺服器電費又不要自己付,多浪費一點是一點!
於是他摸出鉤索,奮力向眼前的樹皮一釘。
這和投擲物一樣,調整射出角度與力道可以提升射程,系統預判的落點會給出一個立體框標註方便玩家調整,畢竟眼睛看到的是二維影象,沒有立體效果單一個準星是分不清遠近的,如果投擲物提前命中了力道衰減當然要比到達最遠處要少,所以投擲流都力求讓拋物線經過目標,不過就算這樣南辰琉用得也不過是非武器物品,還是忍者用飛鏢打鐵浮屠的效果,能釘破樹皮造成零點幾傷害就不錯了,當然非武器物品並非沒有傷害,一顆小石子受到牛頓的祝福也能變成巴雷特子彈,用火藥造煙花也能讓對手在璀璨的爆炸中燒得閃得震得衝得目盲耳聾跌跌撞撞的屈辱死去。
不出所料,南辰琉感到身下微微晃動,隨即定住了,原本有了些散開趨勢的樹人們又再次擁擠而來,像被不夠強的質子轟擊的原子核微微一震後再次緊密地聯結在一起,作為能場結構中神經元般的存在,可不像電子那種突觸細絲一樣好破壞。
聚集後的下一步就是相互擠攘,南辰琉所乘坐的樹人也給擠得開始前進了,他也連忙展開ui檢視小地圖,好在緩緩移動的自身圖示是遠離山崖方向的,他不由鬆了口氣,雖然根據河道匯流原理先被擠回去最終也還是會向前進發,但也會被崖壁磨死不少,加上被擠回去的話證明後方的樹人較少,說不定自己這棵也會被磨死然後自己也隨之大寄特寄,所以說能直接向前衝還