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覆盤完成後,沈行一抬頭的瞬間,就發現自己面前的孟婆法官和其餘玩家都消失不見了。

前面原本看起來就很昂貴的紅木桌子已經變成了一個破舊的圓桌,不再有十二地支的號碼標記,燭臺也不再是嶄新的自動化燭臺,變得殘破不堪。

他知道,這都是vr渲染的效果。

巴別塔的vr渲染技術,不僅能渲染人物外形,在可見光強度較低的情況下,還能渲染周邊的環境。

他站起身,看到了圓桌後面的霧氣逐漸消散,一扇碩大的木門出現在他的眼簾之中。

木門上方的牌匾上,書寫著三個大字:

鬼門關!

第二輪是東方地府主題,這一點,沈行早已透過一路上的佈景完成了確認。

他手中剩下的只有電子手冊,以及那一枚正在隱約發亮的護身金幣。電子手冊上,出現了和踏步進入地下室之前格式相似的提示語:

【請帶好您手中的選手手冊和護身金幣,進入鬼門關,尋找您的第二局比賽地點,祝您武運昌隆!】

推開木門,進入所謂的“鬼門關”之後,沈行在迷霧之中看到了重重疊疊的人影。

不過,沈行並不畏懼周邊的佈景,恰恰相反,這些人為渲染出來的恐怖、驚悚環境,大幅度削減了他內心的恐慌。

就和第一輪在32層被惡魔的笑聲所打斷一樣,他相信場景越是驚悚可怖,就說明主辦方在這個場景投入的精力花費和關注程度就越高,就越是不可能發生危及生命的意外。

一路上,護身金幣閃動著微弱的金光,握著這枚遊戲道具,沈行感覺到冥冥之中有人在指引他前進的方向。

大概是軍政複合體的生物科技新成果吧?或者是利用周邊佈景產生心理暗示,也說不準?

沈行打量四周,巴別塔地下區域的規模宏大,而他也看到過一些其他選手以遊魂的形象掠過自己身邊。

到了一個點著白色燈籠的房間前,此地照明要稍微亮一些,沈行用電子手冊映照了一下自己的形象——

果然,踏過鬼門關之後,自己也被渲染成了一個地府的遊魂。

一刻鐘後,沈行跟著護身金幣的暗示,走到了一座莊嚴的寺廟前。

大願地藏王菩薩廟!

即使對於這方面的知識不多,家庭也沒有這方面的信仰,但沈行也瞭解這位宣誓“地獄不空,誓不成佛”的偉大宏遠願、盡度六道眾生的地藏王菩薩。

他也知道,地藏王廟是地府非常重要的聖地。

像他現在渲染的這種遊魂,大機率可能進不去地藏王殿,畢竟他已經從廟門縫隙裡,看到了大殿裡耀眼奪目的度化遊魂的神光。

然而,護身金幣卻散發著和大殿內溢位的光幾乎一樣的光澤。

這就是第二局比賽的場地嗎?

“遊魂”沈行咬了咬牙,推開廟門,走進了地藏王殿前的院落中。

絲縷金色的聖光之下,一個巨大的圓形石桌擺在院落裡,已經有幾名和沈行一樣的遊魂聚集在了院落中。

選手手冊開始振動起來,下發了沈行這局遊戲的座位號和版型。

那麼,自己應該是沒有來錯。地藏王殿前的院落,就是第二輪第二局遊戲的戰場。

隨後,沈行收回護身金幣,開始查閱自己的座位號和比賽版型。

自己的座位號是4號,版型的名稱是——九天帝尊!

在這個“地獄不空,誓不成佛”的地藏王殿前,抽到這樣一個正邪交鋒的板子,果然是很應景的版型啊!

而且,這個版型是著名的【時波之亂】的始祖版型,博弈量巨大,各身份的遊戲難度也是拉滿!

目前沒有網路平臺上能玩到這個

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