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隨後,1號和4號兩名玩家紛紛跳出自己的身份,報出自己是對立雙子的博學者,然後報完了各自的資訊。
比賽現場不提供紙筆,也不能用選手手冊或智慧頭盔裡的電子裝置輔助記憶,要記清楚所有身份和資訊,對記憶力這項基本功是一個不小的考驗。
記完資訊後,11號玩家率先開口:
“這樣說來,好像惡魔是渦流的可能性就比較小了。”
“如果1號是真的博學家,那根據他的第二條資訊,就一定不會有渦流存在。因為現在是第一天,惡魔的品種一定是原始惡魔,渦流如果在場,場上就會是兩名外來者,博學家就不可能得到這條真實資訊。”
“而如果4號是博學家,那4號的第二條資訊和8號鐘錶匠的資訊都錯誤,條件也很苛刻。”
“必須是兩名爪牙相鄰、且惡魔和爪牙不相鄰的情況,要麼8號就是個一個虛假的鐘表匠。”
8號玩家點頭說道:
“沒錯,我是真鐘錶。但現在這樣,我們也不能百分百排除渦流,為了保險起見,我可以認出。”
和狼人殺不同,血染鐘樓經常是需要有好人挺身而出、主動上絞刑架的。因為處決好人本質上也是血染鐘樓獲取資訊的一種方式,如果有玩家起跳鐘錶匠這種技能已經用完的角色,多數情況都可以在前期主動認出抗推。
除此之外,這個版型還有其特殊性,就是可能存在渦流。無論渦流是否在場,除非能完全排除渦流的可能性,否則白天都需要出掉一個人,避免發生因為無人處決而讓邪惡陣營快速勝利。
有幾名玩家已經開始點頭贊同可以讓鐘錶匠先抗一推,而6號玩家說道:
“先不急,我底牌是雜耍藝人,我聽一圈就開始猜身份。而且,我這邊也有話要說,我覺得12號牌可能不做好。”
有人起跳雜耍藝人了嗎?
出現了!夢殞春宵第一個白天最有意思的環節——各種各樣的雜耍藝人猜牌!
【雜耍藝人】
〖善良陣營,鎮民。〗
〖在你的首個白天,你可以公開猜測任意玩家的角色最多五次。在當晚,你會得知猜測正確的角色數量。〗
需要說明的是,像這種白天發動技能的角色,血染鐘樓的機制和狼人殺是完全不一樣的。
狼人殺的角色在白天發動技能,比如上一局的覺醒獵人,或者騎士、槓精之類的,預設都需要翻牌。因此,白天發動技能本身就是強大的自證功能。而且,也不能有其他好人出於擋刀的目的,“幫忙”發動技能,比如不可能有個平民聲稱自己是騎士,然後去決鬥其他玩家。
但血染鐘樓則不一樣,所有這種公開發動的技能,都不需要也不允許翻牌自證。以現在的雜耍藝人為例,任何玩家,無論是否為真雜耍藝人、無論善良還是邪惡,都可以宣稱自己是雜耍藝人,然後進行自己的猜測。
當然,只有真的雜耍藝人是真實發動了技能,可以獲得後續資訊。
那麼,為什麼說夢殞春宵的第一個白天,會有很多“雜耍藝人”出來玩猜牌呢?按照狼人殺的邏輯,難道不該是隻有真雜耍藝人,以及邪惡陣營悍跳的雜耍藝人來猜牌嗎?
這是因為之前提到過的血染鐘樓遊戲機制——死亡玩家會立即失去技能。如果善良陣營只有一個雜耍藝人猜牌,那惡魔把他當晚殺死,他就無法獲得任何資訊了。
更何況,一本正經地猜一點身份,也能起到詐身份的作用;部分玩家扮演雜耍藝人,也有機會干擾敵對陣營的判斷。所以,一堆善良陣營玩家選擇在第一天自稱是雜耍藝人,這是非常常見的玩法。
6號玩家跳完身份,繼續說道:
“我私聊階段其實覺得12號牌挺