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心的話,還是能根據前幾輪發言,現場搭建出資料庫來針對。作為第一局力挽狂瀾的好人,沈行也防了一手其餘玩家的小人行徑,適當參與了一些互動。

當然,他不會像有些玩家一樣,硬是說自己是運氣好翻的盤。玩得好就該大大方方地承認,硬是推說運氣,這樣的發言只會招致一些路人的討厭和反感。

其實整局遊戲乏善可陳,因為好人這邊除了開局盲毒盲驗、誤打誤撞走了三神以外,沒有什麼明顯的失誤可供反思,2號玩家最後壓手,也最多隻是優柔寡斷,不算什麼錯誤。

在對外的“巴別塔”直播間中,絕大多數的觀眾流量也聚焦於一些第一天對抗激烈的對局,比如5f的那局無目之夜。10f二號房間的這局較量,直到最後一天的四人決賽圈,好人陣營有可能絕地翻盤,才引起了一小部分觀眾的關注。

於是,骷髏法官見大家沒有什麼對線的慾望,宣佈進入一局遊戲的最後、也是最扣人心絃的環節:

公佈玩家的表現分!

【結合人工智慧以及評委會的裁定,所有玩家的分數如下。】

【評分分為s級到e級,一名選手獲得一次e級評分將立刻被淘汰。】

【此外,一名選手在一輪五局的遊戲中,獲得兩次d級評分,等同於一次e級評分;獲得兩次c級評分,則等同於一次d級評分。】

這個評分規則,在選手手冊上寫得清清楚楚。

失敗陣營最多隻能獲得b級的評分,多數情況都是c級以下,且以d、e級居多。換句話說,如果你搞砸了一場遊戲,基本上就等於無緣下一輪了。

而獲勝陣營基本很難獲得d級以下的評分,像這次女巫撒毒獵人,在主觀上沒有明顯錯誤的情況下,由於最後結果是獲勝,也不會有過於嚴苛的處罰。倒是一些划水摸魚、優柔寡斷的玩家,不符合主辦方的節墓嘯果要求,可能會被降低評分。

【1號玩家,身份:惡靈騎士,評分:d+。】

很顯然,由於沒有任何主觀貢獻,且遺言點錯了守衛,1號惡靈騎士僅僅獲得了d級的評級。

“不對啊!我明明第一晚把5號點出來了!”

1號玩家出聲抗議,但看到麥克風亮起了危險的黃燈之後,還是選擇了噤聲閉麥。

d級評分,還不至於直接被淘汰出巴別塔,後面只要還能獲得多次b級以上的評分,都還有希望。

【2號玩家,身份:平民,評分:c】

,!

對於獲勝陣營,這個c級評分算是比較低了,因為在5局遊戲中拿到4次c級以下的表現,哪怕一直在贏,也會被判定為躺贏過多而回家。

2號玩家的臉上頓時浮出一絲不滿,但畢竟自己最後找錯了9、10裡的狼人,也算是自知理虧,沒有申訴。

【3號玩家,身份:平民,評分:b+】

b+的評分,在平民身份算是比較高了。不過,3號雖然幫守衛擋住一刀,但畢竟打12號是誤打誤撞、自己真心沒覺得12號是個好人,因此自然是無緣a級的評價。

3號玩家點點頭,露出一絲笑容,看來對自己的成績非常滿意。

【4號玩家,身份:獵人,評分:c】

4號在警上過早暴露了自己的表情,使得狼人陣營能過早根據場上三神已走來制定戰術,顯然是過大於功,而且在遺言階段也沒有什麼傑出貢獻,加上發言不規範,被判定為躺贏、得到一個c級評分,太正常不過了。

【5號玩家,身份:守衛,評分:a】

什麼?只有a嗎?

沈行能猜到自己沒有天秀盾女巫,拿不到s級的評分,畢竟巴別塔有可能一輪下來都沒有幾個s級評分的選手。

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