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周白榆首先要做出的選擇,是選擇和誰合作。
當然不能指望npc,亦即狐狸精,大聰明,馬屁精。
因為他相信這場遊戲到了最後,每個人都會在遊戲裡變得邪惡和墮落。
於是輪到周白榆開始檢閱自己的隊友。
“心葵雖然悟性不錯,比起無光之國時成長了很多,甚至比自視甚高司馬烤魚要好。”
“而為愛衝鋒就太怯懦了點,可圈可點的表現基本沒有。”
“這次表現我覺得最亮眼的,其實是鍵走偏瘋。這個人很沉穩冷靜,內心深處暗藏著某種鋒芒。”
“就賭他了,雖然不知道選擇之後,會有多少許可權出現,但……我必須得賭一把。”
於是很快,周白榆選擇了選項h。
鍵走偏瘋扮演的角色,正好是和事老。
……
……
此時的另一間漆黑屋子裡,鍵走偏瘋也在竭盡全力的應對各種奇怪選擇。
一場會議被一個暴躁的萌新中斷,負責傳達會議精神,也就是最高層,整個遊戲制定者方玄精神的一名高管,被狠狠打了一巴掌。
這讓鍵走偏瘋緩了一口氣。因為第一個選擇,他就選了a——接受加班。
結果奇怪的是,自己的各種數值都被扣掉,但接下來的突發事件,竟然又補充了一些。
“居然會回血回藍。真奇怪,按理說,遊戲裡的突發事件,大多是為了讓玩家變得更加糟糕而設定的。”
“萌新應該是npc吧?可這個npc的出現,居然讓選擇加班的我,減少了損失,這確實很奇怪。”
這個問題鍵走偏瘋沒有多想,他現在的思路很正確——
摸清楚和事老的個人屬性,以及摸清楚自己的主線任務。
鍵走偏瘋弄清楚了第一個任務。
“我竟然是選了一個和我性格完全相反的人……”
和事老是一個讓鍵走偏瘋很不舒服的職業。完全背離了他選擇這個角色的初衷。
名曰和事老,實為拱火怪。
是的,每個人角色做出選擇的時候,都有自己的專屬選項。
和事老也不例外。
鍵走偏瘋雖然起了個這麼一個先遣世界的行走代號,彷彿是一個瘋批鍵盤俠。
但事實上,他並不是這樣的人。
他選擇和事老,是想著和氣生財,能夠無形中消解各種矛盾。
可讓鍵走偏瘋意外的是,和事老並不是真正的和事老。
面對第二個題目——“當主管被打時,你選擇——”的時候,選項裡的和事老專屬選項有好幾個,其中一個比較有代表性的是這樣的——
c:和事老專屬選項,笑著為被打的人開脫,說年輕人就是衝動,但卻默默偏袒年輕人,升級衝突。
是的,這就是和事老,聽起來像是一個消解矛盾,勸架型別的角色。
但本質上,是一個吃瓜不嫌事大的人,拉偏架,拱火,捧一踩一融為一體的人。
這哪裡是要當和事老,完全就是要讓事情矛盾進一步激化升級。
就在鍵走偏瘋做完第二個選擇,意識到事情似乎不簡單,自己好像是在完成某種遊戲的時候,他迎來了第三個選擇——
【經歷了多人之夜後,你雖然依舊痴迷狐狸精的美貌,但你已經對其他人感到了嫉恨。此時你發現,公司來了一個新員工,那個萌新第一天就敢打人。
他應該是一個鋒芒畢露,攻擊性很強的人。你一直很喜歡這樣的人不是麼?
這一天,在你準備進行第六次任務的時候,萌新忽然找到了你,他果然也接到了那個任務,和你一樣,陷入了那場致命的遊戲裡。