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桌子上的玩意外形和rpg火箭筒彈頭很像,只是更大更粗糙,地面焊接了一座看起來像火炮的管子,一看就是用來發射這個彈頭的。
李秦武問:“做過測試了嗎?”
胡小明點了點頭。
“做過了,只是表現不佳,射程無法保障,而且非常危險!
火箭彈從管子發射出去後彈頭會亂飛,射程不遠,有時候彈頭會直接砸在面前爆炸,有時候又不炸,我們還得費力去處理未爆彈頭。”
李秦武道:“打一發給我看看。”
胡小明立馬操作起來,他把火箭彈插在發射器上,然後招呼李秦武退到遠處的玻璃掩體裡。
胡小明手裡拉著根激發繩,確認安全後,他狠狠一拽。
砰的一聲巨響,發射器尾部衝出一串火藥燃氣,火箭彈被推了出去。
李秦武集中注意力盯著火箭彈,正如胡小明所說,彈頭飛行非常不穩定,出膛後就亂飛,然後一頭栽在20米外的地上炸了。
胡小明道:“李主任,你給我的圖紙太複雜,工廠那邊根本加工不出來,我就簡化了。
可是簡化的火箭彈不穩定,我調整了好幾個版本,都不太行。”
胡小明一陣喪氣,他在這個專案投入了非常多的精力,卻一次次失敗,這讓他無比懊惱。
李秦武摸索著下巴,回憶剛剛火箭彈不規則運動的場景,在腦中作出總結。
胡小明弄的試驗火箭彈沒有尾翼,這是火箭彈亂飛的一個原因。
Rpg-7彈頭的摺疊尾翼放現在還蠻難加工的,不過零號馬上就會大規模生產高精度機床,屆時摺疊尾翼的加工問題就可以解決了。
另外就是發射藥柱燃燒不充分。
胡小明製作的發射藥柱有30cm長,這麼長的發射藥柱,點火後燃燒不充分,作用於彈頭上的推進力斷斷續續。
這種火藥燃燒不充分在大口徑火炮上也有體現,像長城號的410mm主炮,炮膛裡一次可以塞兩三個發射藥包。
以人的感官來說,你一開炮,三個藥包近乎是同時點燃的,可其實點燃是有一個過程,只不過這個燃燒過程放在普通火炮上無所謂,反正是在密閉良好的炮膛裡,在炮彈徹底飛出炮膛之前,火藥燃氣的推力都會充分作用在炮彈上。
可在無坐力炮的結構上,火藥燃氣會從尾部吹,這種燃燒不充分就有點致命了。
無後坐力炮沒有密閉艙室,火藥燃氣斷斷續續作用到彈頭上,相當於彈頭飛出炮管前被好幾個力推了好幾把,這麼多力道同時出現,會讓火箭彈變的不穩定,於是就出現了彈頭亂飛的情況。
解決方法也很簡單,減少發射藥體積,讓它能一次性燒完。
像德國的鐵拳火箭筒,它的發射藥就不多,彈頭出膛後能保持一定的穩定性,代價則是射程只有可憐的30米。
另一個方法是像rpg7一樣,使用兩級式推進原理,同時讓火箭彈自轉。
首先一級發射藥柱在發射管內爆燃,把火箭彈推出火箭筒,這個過程中,燃氣會透過火箭彈後面的一個旋轉渦輪,讓火箭彈自轉起來。
等火箭彈脫離火箭筒後,由於速度過快,激發火箭增程發動機點火裝置,開啟火箭增程發動機,並同時開啟摺疊尾翼。
這一套系統能讓火箭彈飛行更穩定,同時將射程增加到300米左右。
還有種更直接的方式,更新更好的發射藥,使其能夠均勻燃燒並持續釋放燃氣,並且在火箭彈底部設定自旋裝置。
持續噴射的燃氣透過自旋裝置讓火箭彈旋轉,大名鼎鼎的107火箭就是如此。
以李秦武的現有條件,肯定沒法更新更好的發射藥,只能在結構上做出突破