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體能。

其他的訓練全是浪費,一隊民兵而已,沒那麼複雜,也無需那麼複雜。

枯燥,無味的訓練持續著,如此水平只能說中規中矩,任何一個經過完整騎士課程的人都能做到。

難得是練兵過程中的敏銳,尋找到更佳的訓練節奏,那算是一種天賦。

不過……

德里克偷偷的開啟了資料面板,首頁的簡陋面板依舊。

但是翻開第二頁,軍隊。

農夫一隊→民兵一隊。

幾天的訓練,總算是讓面板承認了。

甚至展開,一個個民兵的頭像活靈活現,包括姓名和基礎的數值。

當然,還有最重要的經驗池。

一開始民兵兩字還比較模糊,隨著訓練的進行,逐漸清晰。

終於,徹底固定了職業。

德里克想著將訓練的最賣力的那個民兵資訊展開,一個簡陋的面板出現在眼前。

糞叉

職業:民兵 1級(2\/100)

經驗池:1\/100

正常訓練的獲得的經驗是2點,溢位被經驗池儲存的是1點。

他嘗試著將溢位的經驗加到等級後面,面板瞬間變化。

糞叉

職業:民兵 1級(3\/100)

經驗池:0\/100

他同時密切觀察著民兵糞叉的情況,幾乎看不出來什麼變化,也沒有自己加點後的反應。

“看來沒有面板,不會有特殊的反應。”

德里克心中默唸,當然……如果一次性加的多了,或許有變化?

但是以他的謹慎,只會循序漸進的來,不會給人看出一點破綻。

至於說利用經驗池的力量裝神弄鬼?

在這個中世紀一樣的世界,宗教是一把雙刃劍,很可能遭遇反噬。

畢竟,這個面板不能讓自己秒天秒地,還是低調一點發育。

民兵每天訓練的時間不長,只是一個上午的時間。

中午會提供一頓粗麥飯,雖然沒有油水,卻能吃飽。

在德里克的干涉下,一天能夠積攢是十到二十點不等的經驗值。

在超自然的力量干涉下,訓練的進度飛快。

雖然越往後訓練獲得經驗值越難,可一個月時間,也讓這批民兵有了3—5級。

按照德里克的經驗,從效果上看已經跟脫產訓練了半年左右的民兵差不多了。

實際上,很多村莊的衛隊水平還不如這一隊民兵。

畢竟他們勉強能夠進退如一,技能和體力都達標,若是有一兩次戰鬥,再繼續訓練幾個月,甚至能夠比得上3到5年經驗的老兵了。

面板的屬性,也是有侷限性的,比如說五級的民兵,擅長的是長矛突刺,單打獨鬥說不定被一個農夫一叉子弄死。

而且並不是成為民兵,放下長矛就不會耕作了。

所以,只能作為一個參考。

實際上,德里克覺得面板的能力已經足夠逆天了。

刨除掉戰鬥經驗和意志,足足加快了四五倍的訓練效率。

畢竟,正常人訓練可是會有一定疲勞,並不是加倍訓練量就能獲得雙倍的收穫,也沒有面板將溢位的經驗值重新利用的能力。

總之,德里克覺得,自己能夠搏一把了。

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