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捱打到大的,精神自然接受過淬鍊,但小小的空檔,她第一次被打爆了,除了幼年惡魔時常打爆她之外,這是第一次。
“每一份成功都需要不少祭品。”
帝一看向莉莉絲,血裔則是你的祭品。
一位位的血裔在死亡。
一百、兩百、三百...
復原後的莉莉絲迎接的下場依舊是打爆,復原需要一定的時間來形成戰力。
一旦被打爆如同不能瞬息復原,那在戰力銳減之中迎來的是一遍又一遍的斬殺,在多的量到了此時也只有被磨的乾乾淨淨。
一比十?一比百?還是一比千?你能有多少量?無盡?不!終究會有一個盡頭的,到了盡頭則是死期。
已經沒必要三緘其口了,因為都逃不掉,很完美的圍獵。
當升騰的怒火得不到平息,這份怒會轉變成恨,因不可敵以待來期,這個前提是要能跑掉才行。
靈奄奄一息。
華而不實的靈問,來自天賦,來自媒。
其媒能給一階啟靈,二階啟迪,三階開智,這是一座橋樑。
給三階野獸開智簡單嗎?不簡單。
因那是認知的灌注,而給二階啟迪便更難了,你得能修補才行,至於一階...那等同於分割。
世有啟靈師一職,而靈則是天生的啟靈師,可還未到達不易的程度,因走的路不同,走的是靈媒的路。
靈不具備莉莉絲的量,一旦被殺即是終結。
三息的焦灼,已經足夠思考了,瞬息即是萬變,三息想的何其多。
時間足夠了。
莉莉絲能堅持下去,但血裔已經不到百,而靈已經要堅持不住了。
憤怒、悲傷、憎恨、自責...不應該莽撞的。
一次次故意等待的復原,讓莉莉絲能觀察到瞬間。
一個都沒逃掉!
迴天無望,但還能一搏。
她自己的底牌,一道誰也沒告訴的底牌,可誰都知道的底牌。
她和血池一體同源,如果爆掉血池,鮮血將清洗一切,血池本身就具備化養的威力。
等到最後嗎?
可靈要死了,血裔更不多了。
怒火中的理智,很冷,同樣很熱。
“十秒。”
妙空在等待,靈還能堅持十秒。
一個個都看向莉莉絲,順便看向帝一。
怎麼選?
玩伴重要還是自己重要?
血裔重要還是自己重要?
等待生機?還是綻放?
這就像是選擇自私,還是敗家一樣?
情心是敗家,但如果敗給一些合適的人選,那便不是敗了,而是利,比如血裔,比如一些重情的。
靈心慧眼因何而生?觀望其偏重。
血裔上千,死一些就死一些好了,情多了,傷傷敗敗自然薄了,重新回到平衡。
如果真包括靈在內死的一個不剩,那麼莉莉絲也沒有存在的價值了。
能搏而不搏,私!
明知無望而不搏,蠢!
自私又蠢的沒有活下去的價值。
靈和血裔那邊更重?還是選擇全都要?
這個選擇權在莉莉絲手上。
“五秒。”
最後的百位血裔可以說都是莉莉絲的親系了。
好歹都是養大的不是?
養一隻寵物好歹都有點感情,更何況是對你唯命是從的同族呢。
誰都可以死,誰都有這麼一個該死的理由,區別只是輪到你時,是舍還是棄。
當血裔凋零,靈苟延之時,莉莉絲不在計較得失,在舍和棄