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除了這兩款遊戲,還有兩款翻牌遊戲、一款跳棋遊戲,都非常的棒。之前從來沒有這樣的遊戲,它巧妙地繞過了目前計算機技術還不夠先進,無法進行大規模運算的缺陷,運用於這些考驗智慧的小遊戲中,卻比傳統的小蜜蜂之類更加耐玩。

不過我今天回家,發現我的小女兒正在玩我的個人計算機,而且玩的是一款名為‘坦克大戰’的遊戲。我的妻子也陪著她一起玩,竟然連晚飯也沒做,生氣之下,我也坐了下來,和她們一起玩,真是好玩啊……

聽說西部計算機公司已經拆分了他們的軟體部。

未來軟體部將組建為全資子公司西部資料公司,專門進行軟體的開發,包括遊戲。從內部打聽到的訊息,他們正在開發一款名為‘採蘑菇的小姑娘’的遊戲。這款遊戲將成為西部資料公司成立後,第一款對外發售的遊戲程式。我很好奇,他們如何將一款採蘑菇的遊戲做的精彩有趣,對此我充滿期待。

說到軟體開發,西部計算機公司這次推出了他們的表格軟體和會計軟體。

這一點倒並不奇怪。

要說這次展示會上最大的收穫,無過於西部計算機公司推出的混合架構處理器,和他們為此所研發的圖形介面作業系統及相關介面下使用的各種應用程式——多說一句,以上我介紹的幾款遊戲,便是在這種下面使用的,而且是整合在作業系統中附帶的,不需要額外花錢購買,這真是太棒了!

關於混合架構處理器,這段時間已是宣傳得人所周知,我就不在這裡浪費篇幅了。

不過在這次展示會上,卻有一個關於這款處理器的流言傳了出來。

負責推廣的工程師無意中向外透露出,說這款處理器採用了西部計算機公司所研發的向上相容技術。這種技術可以讓處理器在升級以後,繼續沿用為現處理器開發的所有程式,這一點震驚了全場所有的人。

雖然對方隨後就矢口否認,並表示這只是公司內部的一個傳言,真實性無法保證。但筆者出於對這家公司一直以來良好信譽的信任,覺得這種傳言的出現,未必是空穴來風。但這種足以改變整個世界的技術,其真正面目是怎樣的,現在還不得而知,我們也只有拭目以待,等待未來他們推出的新款處理器以後,能否為我們解開這個謎團吧。

但這些都不算什麼,相對於我們早已熟知的混合架構處理器,這次在展示會上看到西部計算機公司,專門為個人計算機所開發的圖形介面作業系統,才真正讓筆者大吃一驚。

圖形介面,普通的使用者可能比較陌生,但對於某些工作站的操作人員應該是比較熟悉的。

這種最早由林肯實驗室在‘旋風’計算機上,為軍方開發空中防禦體系所設計的程式,透過為操作員提供資料輸入的電子筆,使他們可以在CRT顯示器螢幕上靈活地點出敵機出現的空域。這就是現代人機互動介面的雛形。

此後數十年,這項技術發展成為現在的人機互動式計算機技術。

眾所周知,現在的計算機圖形處理,採用的是將顯示器螢幕設定為一個個熒光點,透過電路控制相應的熒光點發光,從而實現影象輸出。

由於硬體不足以支撐大量的圖形資料交換,所以我們常見的計算機上,大多沒有配備圖形介面。只有在部分需要頻繁動用圖形互動設計的機械、圖形設計部門,才會使用到這種技術。

但這次西部計算機公司卻另闢蹊徑,透過開創性的圖形描述和圖形壓縮這

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