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嘉賓,說不好……除了能掠奪男嘉賓身上已有的惡魔點數之外,擊殺掉男嘉賓還能獲得額外的擊殺點數獎勵,這種模式反過來看……不就和男方嘉賓成功牽手女嘉賓、從而獲得惡魔點數的套路差不離嗎?
只不過站在第三方的角度來看,女嘉賓的方式更為直接暴力和乾脆。
女方嘉賓還好,幹掉男嘉賓一了百了……但對於男嘉賓而言,歷經千難萬險,總算挑戰成功,並且在必須牽手成功的強制條件下也牽手成功之後……還得帶著個不知道究竟是猛鬼還是什麼其他玩意的女嘉賓一起生活……這……
這他娘跟揣著枚不太靈光的定時炸彈在身上有毛區別??
至於之前為什麼皓哥會喊出【曼陀羅】如此不合乎劇情邏輯的名字?這其實和他這番對於女嘉賓的推論也有很大的關係。
第20章 :來自後夜祭的詛咒。
如果說挑戰劇情是由節目組安排的各種亂七八糟的東西所組成,那麼這些社會的螺絲釘很有可能也買惡魔系統的帳,不過從剛才一番試探皓哥已經得出這個推斷是錯誤的,那麼劇情中所有npc都可以從惡魔系統的利益鏈裡剔除出去,它們的存在可能僅僅是單純和挑戰嘉賓不對付,僅僅是提高任務難度。
比如這次挑戰任務的完成條件是【存活六小時】,那麼作為劇情npc一方,接到的無非就是【六小時之內將挑戰嘉賓轟殺】之類的任務或是指令,暫且不考慮npc和女方嘉賓的勢力關係,光是來自劇情npc的威脅就已經讓人頭大了。
不過好在劇情npc似乎受到某些神秘力量的限制和約束。
對於這個猜測簡皓還是有點信心的,你想啊,一個教室能有多大?十幾米的距離,那麼多猛鬼想秒殺你,何必搞那麼多花花腸子?而之所以它們沒有、或者說沒能這麼做,簡皓覺得,其中必定也有一些門道,就如同劇情會給出些條件限制嘉賓,那麼會不會是主辦方或者其他什麼人也給這些npc設定了一定的限制?比如皓哥之前猜測的類似【特定擊殺目標】這樣的限制。
這樣想來就很像遊戲裡的flag了,一些怪物或是npc在某些特定的情況是下無法殺死玩家的,只提供一個【有驚無險】的場景過渡,從而引出衍生劇情,推動玩家繼續探索遊戲。
教室裡那幾個鬼婆娘之前做的事就非常有這種感覺,雖然皓哥從她們兇惡的眸子裡確實讀出了怨恨和殺意,但皓哥還是憑藉著自己的推測和她們墨跡了好一會兒,能墨跡,說明自己的推斷十之八九是正確的,至少,自己所代入的這個角色【伊藤誠】,現在還不會、也不能死在學園祭的三班教室裡。
當然,這些東西都是在目睹教室發生轉變、再度復原之後簡皓才想通暢的事情,半分鐘之前,他還手握板凳準備以物理攻擊拼靈法,以冰冷之物懟鬼魅之軀……
想到這些簡皓不禁有些好笑,明明自己思路是對的,明明賭對了……看來下一次還是得再冷靜一點。
皓哥賭的就是【如果女嘉賓需要收割男嘉賓以奪取惡魔點數,那麼作為直接獲取利益最大化的女嘉賓方,就絕對不可能放任npc將男嘉賓抹殺掉】。
畢竟這種事要是真發生了,女嘉賓可能就竹籃打水一場空了,不過……之所以稱為豪賭,簡皓還是很清楚的,萬一npc勢力和女方嘉賓有什麼利益關聯……
自己可真就是賠了夫人又折兵了。
這種情況存在的機