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p;…&rdo;康斯坦丁見皓哥一臉陰雲密佈,也沒再好問什麼,點點頭,便將黑色傳送卡給收好了。
皓哥自己埋頭沉思了一會兒,拍拍手,對康斯坦丁和墨爾本說道,&ldo;那咱們現在就把組隊的事情給弄完,然後就能回陽世休息一會兒了。&rdo;
在大家均表示沒問題之後,皓哥很快便將節目組給的這項&ldo;福利&rdo;給剖析了遍,所謂的【團隊】模式最高規模為六人,以嘉賓方為基礎單位,簡單點來說就是一個團隊最多可以容納六位嘉賓,可以少,但不能超過,不過這個數值不包括嘉賓私有物,如果某個團隊裡六位嘉賓全是伴生模式,那麼帶多少伴生物都是可以的。
從這點上來看,純伴生模式的六人團完全可以組成一支強悍的鬼妻獸女大軍。
另外,每個小隊都擁有代表自己勢力的一面旗幟,在團隊模式下,若是全員被殲,落敗方的旗幟將會被對方團隊奪走。
團隊殺戮模式嗎?
皓哥望著手上的團隊組建表,心念一沉,之前倆個劇情之所以馬馬虎虎還算過得去,難道是因為女方嘉賓都是單練的原因?
蹙蹙眉,皓哥檢視了一下團隊模式下的各項屬性加成,在一般的認知裡(皓哥對組團加成的認知基本來源於各類不靠譜的網遊),團隊屬性要麼是光環效應,要麼就是能升級,級別越高加成越多……
不過看了看組建表,他才發現猛鬼相親秀的團隊加成是逐步提升的模式,可惜前提不是經驗值,而是奪取其他團隊的旗幟。
也就是說,作為勝利方,奪取的旗幟越多,團隊屬性的加成就會越多。
目前新建團隊只有銀陶和煉體經驗略微提升這一項加成,皓哥瞅了瞅,下一級加成的啟用條件是需要繳獲一面敵對陣營旗幟,並以此類推。
唉,看來往後的挑戰劇情會越來越不讓人省心了。
不過這些問題現在倒也無所謂,皓哥對自己的能力還是有點自信的,更別說自己另外倆位隊友了,當前自己這個團隊的配置還算不錯,能力分佈均勻,短板不算太大。
目前唯一的難點就是團隊的……名字了。
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