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口眾人傳頌。
任務完成進度:
可選任務:
1 在此時空安全生活超過30天 【未完成】
2 等級升級到15級 【未完成】
3 現有技能達到熟練,獲取新技能將獲得獎勵。【已完成】獎勵:經驗值。新技能錄入,『原稿繪製』已錄入完成。
4 獲得好感度,每超過五人好感度50經驗值翻倍。【2/5】
主線任務:
阻止明日之星的隕落。方法不限,時間不限。【完成程度20】
檢視基本屬性之後,遊戲描述非常懷疑自己是不是讀取錯誤。
不提那個五人好感度它只看到繼國緣一那麼一個人的好感度有達標,單看最後一行的主線任務完成度竟然高達百分之二十,已經讓小描述非常震驚。
自己明明有一直盯著野崎君,也沒看見他做什麼超乎尋常的事,怎麼一轉眼任務完成度就高達百分之二十了?
不、不管怎麼說,這說明玩家還是相當厲害的!遊戲描述覺得與有榮焉。
事實上,它不是剛開始做遊戲描述,這款遊戲很久以前就一直在執行了,但每一次的玩家帶來的都是極為不好的體驗,以至於遊戲描述不再願意跟玩家交流,做什麼接引npc,而是把自己當做普通的文字描述,它曾送走一個又一個玩家,目送他們玩出一個又一個不同的end。哪怕是he,其過程往往也是漫長的,艱辛的,痛苦的。
——人性本惡。
這是遊戲描述產生自我意識一來所認識到的第一件事。
——所謂幸福,就是某些人的犧牲,帶來某些人美好生活。
這是遊戲描述參考實際觀察到的遊戲程序得出的結論。
有的玩家已經很盡力了,有的玩家已經做得非常好,但最終還是不能避開自我犧牲帶來好結局,或者費盡全力依然是悲劇結果。
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