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反而將對方攻擊力削弱了,導致沒法快速弄死自己,反而影響了自己給對方掛上不死光環的各種強大異常。
而現在陳默面對高階單位時,最煩的就是對方的減傷效果了。
雖然這個效果跟陳默已經擁有的易傷效果有幾分類似。
但其實還是不同的。
易傷效果是提傷效果,破傷效果是減少對方減傷能力的效果。
因為性質的不同,導致了兩者的初始屬性值也有不同。
易傷初始只有10的效果,而破傷卻高達100,這要是達到sss級效果,少說一層能減少對方1000的減傷。
這短短一秒鐘疊加下去,高達上萬百分比的減傷都能被減少的一乾二淨。
足可見這個效果的強大了。
隨著陳默鎖下破傷效果,現在他要是面對這些40級頂尖高手,短短一瞬間就可以將他們的減傷能力扒個精光,順帶還同步給對方上大量的易傷,傷害能力可謂是大幅度的提升。
破防和破傷只差一個字,居然效果差到了天翻地覆的程度。
陳默不禁懷疑這些強力的效果是不是隻有達到了高階光環才會有更高的機率刷出來。
鎖下破傷效果後,陳默又立即將暴擊效果給重新洗了一下。
【天道提示:遺忘成功,你現在可以在重新出現的三種強化削果中隨機一項作為你的新強化效果,若是都不滿意,可以進行重新隨機,重新隨機初始需要100強化點,後續每重新隨機一次,收費獎在前一次收費基礎上提升十倍!
檢測到你此前有鎖定一項強化效果,若對隨機的新的強化削果不滿意,你可以直接選擇已經鎖定的強化效果作為替換。】
『能量汲取』:選擇此項後,傷害光環每次對敵對單位造成傷害時,將汲取其10的當前能量值,可轉化為你的生命值和能力值,具體轉化比例可根據你的需求調整。
『減速效果』:選擇此項後,傷害光環將對光環內的敵人施加減速效果,降低其30的移動速度和攻擊速度,持續時間為3秒。
『易爆光環』:選擇此項後,傷害光環將具備易爆特性,每當光環內的敵人受到一定次數的傷害後,將觸發一次爆炸,對光環內的所有敵人造成額外傷害,爆炸傷害為基礎傷害的150。
“這易爆效果好像還不錯啊。”
雖然易爆效果不錯,但是能量汲取效果在陳默看來似乎要更強一些。
越是強大的技能,需要的能量損耗往往越多,要是讓對方永遠保持在空藍的狀態下,那對方就是有一身本領也是隻能巧婦難為無米之炊啊。
想到這裡,陳默當即鎖定了能量汲取效果。
隨著兩個效果鎖定完畢,陳默當即檢視了一下sss級版本的兩個特效效果。
『破傷效果·sss級』:選擇此項後,傷害光環每次造成傷害時,將會額外減少目標1000的減傷效果,該效果可持續疊加,每次疊加時,重新整理最大持續時間,最大持續時間為10秒鐘。(該效果無法將對方的減傷變成負值)
『能量汲取·sss級』:選擇此項後,傷害光環每次對敵對單位造成傷害時,將汲取其100的當前能量值,可轉化為你的生命值和能力值,具體轉化比例可根據你的需求調整。
“爽!每次減少1000,那按照我現在的傷害頻率,1秒鐘可以傷害10次,每次都是11段的話,那就是110段,也就是能夠直接減少目標減傷效果了!
這是直接給對方扒了個精光啊!”
破傷效果已經是極其的變態了,而能量汲取效果則更加變態,每01秒11段,也就是說,陳默的傷害效率已經快到了001就可以做到至少1段。