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張志豪審視著“八角籠”第五版徹底改頭換面的裝甲方案,他為此耗費了一週的時間。主要改動在於以特定斜向角度設定裝甲板,使其更容易偏轉傷害而非直接承受。這種微妙的角度和肋狀圖案使機甲看起來彷彿披上了鱷魚皮。

採用如此非傳統的裝甲佈局帶來了一個顯著的缺點。透過斜向堆疊裝甲板,張志豪必須在同等表面積內安裝比平直堆疊更多的裝甲。

這就像是用撲克牌搭房子而不是簡單並排放置。一種方法最大限度地利用了表面面積,而另一種則增加了密度。為了保持“八角籠”的重量不至於過高,張志豪不得不減少方形裝甲層數,並削減柔性裝甲的用量。

“經過這麼一番努力,我覺得機甲的裝甲效能並沒有提高多少。”張志豪嘆氣道,他預想中的巨大改進並未實現。無論他運用多少技巧,物理上的限制終究無法繞過。

“不過,令人欣慰的是,在不犧牲機動性的情況下,其吸收傷害的能力提高了大約5%。”

這樣的改進是以高昂代價換來的。他大量使用的方形裝甲比“八角籠”原有的裝甲更昂貴,實際上提供的防護力卻稍有下降。如果不是張志豪堅持使用模組化裝甲系統,採用其他裝甲方式的話,可能會獲得更高的收益。

透過這次設計,張志豪感到自己缺少某種元素來讓他的設想成功實現。一道無形的牆阻止了他的努力,使他在提升防護的同時完全避免速度降低的和諧統一變得困難重重。

“這個問題比我想象的複雜得多。”他總結道,並承認自己低估了構思一個無人想到的神奇解決方案的難度。“我現在已經精疲力竭,沒法再在這個設計方案上繼續深入下去了。”

當他從事“八角籠”專案時,與之前的作品有所不同。在他最為得意的兩款產品——夢幻2R天使之翼和cA-c1馬克·安東尼上工作時,他投入了大量的熱情,甚至忽略了設計中難以解決的問題。

尤其是對於早年迅速完成的塞拉芬,如果張志豪重新審視這個作品,恐怕會因其中留下的諸多設計缺陷而羞愧至死。然而他對這款設計的自豪感並未因此減少半分。塞拉芬是一款成功的產品,一些青銅聯賽的年輕選手們駕駛它度過了愉快時光。這個設計蘊含著生命的火花。

那麼對於他最新的專案呢?張志豪估計,如果強行推出基於“八角籠”的新變體,結果可能只是一堆廢鐵。今天他學到了一點,無論你如何專注於單一的設計意圖,都無法替代真正的實力。他的技能需要跟上心中的設想。

他又回想起心中的那個形象。他想要設計一款獵手,一個街頭的掠食者,能像猿猴一樣靈活移動,又能像人類一樣戰鬥。它可以逃避所有追蹤,轉而選擇追逐敵人,沒有任何人能躲過突如其來的致命一擊。

“缺個隱身功能。”張志豪意識到這一點後撓了撓頭。

兩星級別的機甲提供了更為成熟的隱身選項,但它們仍然存在缺陷。購買僅在極小範圍內有效的許可證要花費大量光輝幣。僅從成本效益的角度考慮,這筆開銷很難說得通。

“但我的直覺告訴我它需要這個選項。”

最初的“八角籠”並沒有配備隱身功能。在高度城市化的環境中,金屬無處不在,從建築物到車輛,再到地下管道。所有這些障礙物嚴重干擾了某些感測器,但並非全部。如果“八角籠”能夠妥善管理自身的熱量和腳步聲,就能悄無聲息地接近獵物或在其隱藏地點讓敵人毫無察覺地走過。

“但問題是,速度太慢了。”張志豪注意到這種策略的短板,“‘八角籠’不可能跳到警戒狀態的對手身後。”

在現實戰鬥情況下,機甲駕駛員並不清楚戰場上到底有多少對手,而在競技場風格的比賽中,遊戲總是為隊伍提供相同數量的對手

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