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【傳說顯現!!!】

【您在索利斯板塊的影響力已為您累積到足夠的流傳度,關於您的傳說包含4個偏向,根據當前的流傳度積累,請在這4個偏向中選擇其一進行優先凝結。】

【1:九階魔法使的破壁者】

【2:狩魔之神】

【3:帝國再造者】

【4:極惡至善之人】

這些傳說就像是一個故事的名字,隨著傳播者的加工與後世點綴,會逐漸固定下來,成為為故事中的主角提供某些力量的載體。

在【傳說】當中,那些原本平凡的存在會被人們賦予遠超於人的能力。

與【傳說】相應的,被傳頌之人的行為邏輯也會稍稍受到一些影響。

┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅

【故事】與【傳說】會有一些不同。

【傳說】常是流傳於大多數生靈的。

【故事】卻可能只有少數生靈知曉。

兩者有不少的共同點。

例如,都去除了一些冗雜的東西,所展現的東西通常比較簡潔。

不同之處在於。

【傳說】容易在傳播途中變質,畢竟不同的人總會有一些不同的看法,一代又一代的流傳總會使之偏離本意。

【故事】不如傳說那般著名,通常因為生澀難懂,無聊無趣而少有人問津,願意傳播它的也就更少。

少去多餘的觀賞性與文藝加工,會令傳說變為故事那般更加準確嗎?

《伊格拉爾》的誕生因洛白鋒一個偶然的念頭而出。

它在替部分生靈看清【路】。

【屏障】因它而產生【裂隙】。

部分【玩家】因它被【選中】。

在另一個世界離去的,如同做了一個不會醒來的夢。

從另一個世界回來的,則為這個世界帶來更多可能。

其實多數人是喜歡【故事】的。

喜歡熱血的,驚悚的,冒險的。

那些精心設計的情節,容易被理解的角色,能引起共鳴的橋段。

能使故事的傳播更加容易。

反而某些【傳說】會因為爛大街或者聽膩了這種理由被嫌棄。

人們試圖合群,又不想太合群。

所以……

有什麼方法能讓一個沒有被修改過的【故事】被【合適】的生靈看見呢?

祂在長久的【歷史】中找尋經驗。

後來發現……

【歷史】本身就符合這個條件。

除非被強迫,人們輕易不會去主動了解一段【歷史】。

因為【歷史】是沉重的。

因為【歷史】是枯燥的。

他們這樣認為著,卻不會說出口。

祂明悟了。

【歷史】的存在不謀求人們刻意的去注視它,所以它相對【正確】。

【記錄】只會在【需要】的生靈手中得以體現價值。

對於不需要的生靈來說,那只是一張無足輕重的紙。

所以,讓我們以最簡短的方式,來見證七天的時間吧。

將那些不必要的全部摒棄…

再複雜的人也可以簡稱為…

【人】

■第一天:

回到原世界的洛白鋒在吳正軒的帶領下去了一趟303調查局。

迴歸的少部分玩家們開始意識到,並在網路上暴露自己,其中也夾雜著一些跟隨搞怪的網友。

索利斯帝國西部少了一個血魔暴君,據傳言說是被帝國英雄夜月討伐掉了。

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