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在決定製作精靈寶可夢作為第三款虛擬遊戲之後。
林武就開始努力地設計遊戲。
遊戲劇情】
寶可夢虛擬版集合了各大世代的主線,根據地區進行分佈。
每個地區的主線同時進行。
不過,由於是開放性遊戲,玩家不一定要參與到主線之中,當成沙盒rpg來玩就好。
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只不過,會遇到不少主線角色。
也有可能參與到他們的故事之中,觸發特殊任務,獲得獎勵。
對戰系統】
對戰系統是遊戲的精髓所在,畢竟相比協調訓練家,培育家等職業。
大部分玩家的職業還是寶可夢訓練家。
對戰作為主要的遊戲方式。
必須要好好設計。
精靈的技能多達數百種,技能的威力怎麼設定與表現?不能讓40威力與120威力的技能有著同樣的演出效果。
同樣的。
技能的使用條件,技能之間的配合都很重要。
而如今寶可夢轉化成了虛擬遊戲。
有些原來很莫名其妙的技能也有了用處,比方說,水濺躍。
可以幫助玩家在水裡逃生。
屬性的剋制關係的話,考慮好剋制倍數就好了。
不過在虛擬遊戲中,逆剋制翻盤將成為可能。
不再是動畫片中智爺的專利。
還有等級等各種影響因素。
都必須要考慮進去。
精靈資料】
寶可夢多代遊戲以來,精靈的數量快接近1000種。
每個精靈的資料都不相同。
個體值,種族值,努力值等。
還好這些資料在系統裡都有所儲存。
不然林武一個人還真沒辦法設計這麼多精靈。
前世g社可是一群員工絞盡腦汁設計了半天,大多精靈來源於現實。
陣營選擇】
關於遊戲中的勢力問題。
如果玩家真的選擇加入火箭隊的話,會遭到正義勢力的追捕。
相應的,也會獲得火箭隊的資源。
而如果玩家能夠有幸加入到精靈聯盟勢力的話。
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能夠在商店中享受到優惠。
同樣的,玩家加入到其他的勢力也會享受到該勢力的福利。
像護林員,獵人組織等更是有特殊福利,只不過很難加入。
另外,林武還針對寶可夢進行了資質品級劃分。
白色普通】綠色優秀】藍色稀有】
紫色史詩】橙色傳說】
品質按照個體值和悟性,學習能力等進行劃分。
像是最高的橙色傳說基本上就是個體值全滿的超級稀有極品寵物。
非常少見。
這樣劃分之後,才會對玩家捕捉寶可夢有著更強的吸引力。
畢竟,強度黨不管是在什麼遊戲都存在。
……………………………
就在林武設計遊戲的時候。
鯨魚官方總部。
無數鯨魚員工來來回回走著,神色匆忙。
最近鯨魚直播要有大動作,他們非常忙。
公司最大的一間會議室內。
“這次的鯨魚嘉年華非常有意義,是虛擬遊戲問世以來第一次鯨魚嘉年華,務必要組織成功!”
“一定要把活動搞得特別有特色!知道了