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滿的模樣變為了懶洋洋的樣子。”
“這是因為鐵蟻的技能‘找夥伴’,能夠強制將敵方的特性變成與自身一致。受到技能的影響,電擊魔獸的特性由幹勁變為了懶惰,自然也就不聽訓練家的指令進行戰鬥了。”
“而我們換上三地鼠的原因也正是因為三地鼠的特性‘沙穴’,沙穴能夠在戰鬥中讓對手無法逃走,也就是阻止對手輪換精靈。”
“三地鼠則可以趁著對手被懶惰影響的時候使用‘磨爪’技能強化自身,同時三地鼠也帶上了‘守住’這個技能,就算對手的精靈偶爾提起了幹勁進行戰鬥,但也會被守住給擋下來。”
遊戲畫面當中,三地鼠在周淵的指揮下不斷磨爪強化自身,而電擊魔獸也終於在王金昱的呼喚下提起了鬥志,一發冰凍拳打在了守住所帶來的防護罩上。
然後王金昱就看著自己的精靈被強化疊滿的三地鼠推了隊。
一時之間,魔都大學某宿舍裡某奧特曼的名字不絕於耳。
打完這一場之後,周淵先對這場的對手進行了評價:
“這個對手有點東西,但不多。”
而後又開始對這個陣容進行講解:
“那這個陣容又是不是無敵的呢?其實也不然,如果能夠在鐵蟻之前以更快的速度將鐵蟻直接擊敗,就可以避免遭受懶惰特性的影響,或者在已經被影響了之後及時輪換精靈,讓對手的三地鼠抓不到受影響的精靈不能爽快強化,也算得上一種破解辦法。”
“可能會又觀眾說面對這種情況就讓鐵蟻帶上氣勢披帶,不論怎麼樣都能實現特性的干擾。所謂你有張良計我有過牆梯。”
“但這不也正好是精靈對戰的樂趣所在嗎?互相見招拆招,在戰鬥中獲得經驗,讓自己成為更好的訓練家。讓自己,也讓自己的精靈獲得成長,這也是戰鬥的意義和魅力所在。”
周淵有感而發了一句,開啟隊伍編輯器又加入了壺壺和風妖精。
“這是我為大家帶來的第三套戰術體系,壺壺肯定很多觀眾朋友都知道吧,但除了釀樹果汁以外壺壺還能有什麼用呢?”
“接下來的戰鬥會告訴大家壺壺能在實戰中起到什麼作用。匹配到對手了,咦?怎麼又是他。觀眾朋友們我先說好對面絕對不是我請的演員,只能說是運氣太好了嗎。”
為什麼周淵會這麼說呢?因為此時匹配到的對手赫然還是“王冠不會掉”。
進入戰鬥,周淵首發風妖精。王金昱因為陣容沒有調整,當遇到同一個人的時候都打算放棄了,結果一看首發是風妖精,又以為是催眠體系,大喜。
“哈哈哈,報仇雪恨的時候到了,去吧,電擊魔獸,使用火焰拳!”
周淵冷靜地下達了指揮:
“風妖精,使用戲法空間。”
順便又開始了他的解說。
“戲法空間能夠製造出一個神奇的空間來籠罩對戰場地,在空間持續的時間內會由速度慢的精靈先出招。而風妖精要做的也就是開出這一個戲法空間而已,而為了不過度消耗時間,甚至都不需要攜帶氣勢披帶續命,直接下場換上壺壺就行了。”
在遊戲畫面當中,風妖精被燃燒著熊熊火焰的拳頭打在了臉上,悲鳴了一聲就倒了下去。
風妖精倒下之後周淵便派上了壺壺。
“壺壺,使用力量戲法。”
只見壺壺身上升起了一藍一紅兩個光球,在半空中交換了位置之後又回到了壺壺的身體裡。
“大家應該都知道壺壺的防禦力特別強,而力量戲法這個技能就是將精靈的防禦力與攻擊力進行交換,此時的壺壺攻擊力已經達到了最高。”
就在此時對手也使用了地震,一下就將壺壺打得萎靡不振,眼看就要支撐不住了,卻