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何洛剛剛加入瘋狂樂園的時候,眼中看到的古堡一層只有52個房間,同一時間能夠接觸到的一層玩家也就只有不到50個。
而在古堡一層生活的那半個月裡,祂所處的區域,前前後後至少出現了大幾百名玩家。
這些面孔幾乎每天都在變,有些人還沒混個臉熟,就已經徹底消失。
大部分玩家更是隻有一面之緣,隔天就再也不會出現。
何洛在古堡一層認識,並且最終封神的玩家就那麼幾個:“小米”大姐頭、“思維”、“楊棍子”、“維夏”、“鬼牌”和茂木櫻子。
這幾位能夠有幸走到封神,說實話還是託了何洛的福,從古堡三層開始受到祂不少提攜。
換做是在何洛的敵對勢力裡頭,祂們可能一個都走不到封神。
不管怎麼說,在何洛同期或者相近幾期進入瘋狂樂園的玩家,見過的沒見過的,加一起不會超過一千人。
但是以樂園玩家的超高死亡率來看,如果樂園只有這麼點玩家的話,到Lv.10的時候基本上就只剩下個位數。
就算每天都有新人補充進來,也得從Lv.1慢慢追趕,沒那麼快跟上前輩的節奏。
但是等何洛升上古堡二層的時候,遇到的玩家數量卻沒有明顯減少,甚至還多出了不少祂之前聽都沒有聽說過的精英玩家。
之所以會這樣,就是因為實際上的一層玩家實時數量是52萬!
為了方便管理,瘋狂樂園將古堡一層分割成一萬個相互獨立的區域,每個區域保有玩家的上限就是52人。
何洛在古堡一層所能看到的,就是那萬分之一的一隅。
只有足夠的玩家基數,才能在這種養蠱式的培養中快速找到最頂尖的人才。
哪怕這些玩家最終只有十分之一能夠透過Lv.10的“突破考核”,每一批次也能向古堡二層輸送幾千名玩家。
經過這樣的層層篩選,到了古堡五層,每一批晉升的神級玩家大約也就是幾個人的樣子。
如果按照一名玩家從Lv.1到“神之初考”所經歷的時間來算,也就是樂園時間425天。
能夠在如此短暫的時間裡,速成培養一個神級生命,代價就是數以億計的玩家倒在晉升的路上。
在這425天裡,樂園古堡一層每天都要補充幾十萬名新人玩家,算下來一個封神週期要消耗的玩家數量差不多就是2億人。
正是依靠這種金字塔形的架構,樂園用無數的人命換來了高高在上的神級玩家。
在這過程中,一代又一代的玩家被淘汰了不計其數。
對於樂園敘事的上層觀眾來說,這些炮灰玩家甚至連數字都不算。
他們的存在只是樂園敘事邏輯閉環裡必要的存在而已。
哪怕敘事者不提,恐怕也沒有多少人會去關心這個數字在邏輯層面是否合理。
沒有人關心他們的死活,所有的目光都聚焦在最優秀的那群玩家身上。
就算是玩家出身的何洛,之前也沒有考慮過這方面的問題,直到今天第一次審視整個樂園古堡,才為此而深感震撼。
如果不是祂比其他玩家優秀,也許今天站在這裡感慨的就是其他人了。
不過現在不是感慨這個的時候。
何洛從上到下,又從下到上把樂園古堡掃描了一遍,始終沒有找到古堡鐘樓的亞空間入口。
但是當祂站在五樓走廊抬頭看時,古堡鐘樓卻又在那裡杵著。
那是一個不存在的空間……
結合了空間之道的感知與“腦波掃描”的精神力滲透,都無法找到那片空間存在的證據。
若非肉眼可以看見古堡鐘樓的存在,何洛都要懷疑自己