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12月12日,32位高效能攜帶遊戲主機psp堂堂售。
12月28日,大作《gT賽車4》售。
年度大勢簡評:
行貨版ps2主機於2004年元月一日起在中國大6的主要都市6續開始售,然而由於價格定位等諸多客觀因素導致市場反響不佳,在歡樂的節日氣氛中顯得異樣的落寞和孤寂,我們曾經日夜期待這個日子到來,實際來臨後的感受卻和最初的熱切期待有著天壤之別。
2004年堪稱電子遊戲產業商業競爭最為慘烈的一年,索尼和微軟在世界最大消費市場的北美地區展開了旗鼓相當的家用主機互角戰,xBox連續11個月保持持續增長,而ps2則漸趨於飽和,隨著《haLo2》和《gTa3:聖安德列斯》兩款級大作相繼投入,歐美地區年末商戰的局勢將進一步激化。在日本本土,索尼和任天堂在攜帶遊戲領域的角力同樣扣人心絃,從情報戰到價格戰,兩大硬體廠商無不全力以赴爭取勝利。
正如許多市場分析家預測的那樣,電子遊戲產業的硬體戰爭還僅僅剛開始,財力雄厚的微軟2004年度在遊戲產業取得非常驕人的戰果,xBox憑藉著《haLo2》在北美的市場份額幾乎與ps2等量齊觀,索尼的市場控制力遭遇到前所未有地挑戰。久多良木健不愧是具有戰略眼光的經營者,psTo和psp兩大戰略商品的接踵推出將確保索尼在未來相當長時間裡繼續處於領跑者的優勢地位。
淺談日本製作人紛紛加入xBox2
轉自:romman
2月25日,阪口博信,這位以製作了這個世界上最知名和最暢銷的Rpg遊戲系列《最終幻想》而聞名的製作人,宣佈加入微軟遊戲,正式表xBox2遊戲。
3月1日,岡本吉起,一個以製作《街頭霸王》從而開創了格鬥遊戲這一新形態遊戲型別,被眾多格鬥玩家捧為天尊的製作人宣佈加入了微軟。
同樣是3月1日,水口哲也,製作了《世嘉拉力》,《太空頻道5》,《ReZ》等名作而被眾多玩家稱為天才的另類製作人宣佈加入微軟。
以上3位在日本赫赫有名的遊戲製作人在不到一週的時間內6續宣佈加入微軟公司,為xbox2打造遊戲,微軟要在次世代遊戲主機之爭中勝出的決心表露無疑。
除了不斷拉攏製作人外,最近,包括像sQuaRe…enIx,konamI,BandaI等只是熱衷於開索尼和任天堂家用主機,在xBox上幾乎沒有開過任何有力軟體的日本遊戲廠家也紛紛表示,對xBox2的遊戲製作感興趣,並有望在xBox2上製作出主打遊戲。
從上面的種種跡象可以看出,相對於索尼的ps3和任天堂的‘革命‘主機,微軟的步伐快了很多,同時在行動上也更加的積極。
微軟要大灑金錢,不斷的拉攏日本知名遊戲製作人和製作公司的原因在於xbox在日本市場上的疲軟。相對於xbox在歐美市場上的大紅大紫,xbox的日本事業可以說是全盤失敗,售3年,銷售至今,不僅銷量遠遠給ps2和ngc拋離,甚至已經到了無人問津的地步。儘管近年來北美和歐洲市場已經越日本,成為世界上最重要的2個遊戲地區,但要想在全世界範圍裡獲得真正成功,日本這個在亞洲遊戲具有重大影響力的市場是不可或缺的。由於亞洲地區的遊戲口味和歐美相去甚遠,只有取得日本製作公司的大力支援,xbox2才能被亞洲玩家所接受。沒有日本廠家支援,也是xbox在亞洲地區慘敗的最主要原因,這樣的失誤,微軟不想重蹈。
展望全球,日本遊戲依然還是最主要的力量之一,各個地區均有一大批的忠實支持者,缺少多型別,多元化的遊戲,要想和ps3競爭,xBox2恐怕會處