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文明完全掌控的,沒有危險,比如魔大的安全區。
控制區只是代表對此區控制的不錯,基本探索了一下,但危險並沒有排除,是星界狩獵的主要區域。
危險區就是文明探索的十分有限,訊息未知,十分危險。
林夜眉頭一皺,這是史無前例的任務。
以前最多也就去控制區。
不過幸好,主辦方也不是傻子,選擇的是一塊剛探索完畢的區域,說是危險區,其實和控制區也只差了還沒人清理異獸而已。
而且還會有星辰級符文裝備,千面水鏡來觀測他們,還有保命裝備,不殺之恩。
千面水鏡是大賽官方常用符文裝備,星界科技失靈,想直播自然只能靠符文的力量。
不殺之恩是黃金級裝備,能儲存一道九階強者級別的防禦魔法,持續一分鐘。
而且是觸發式的,有危險會自動觸發。
林夜這才安心不少,他打職業就是因為沒啥危險,收益還高,時間還充足。
不過既然是生存任務,那星夜萬里可以先放下了,遁空要抓緊了,正好空間控制也加點到了出神入化。
遁空加空間控制。
林夜感覺安全感拉滿了。
隊友們見到這個任務,也安心了不少。
生存任務最佔便宜的無疑是那種擅長隱匿,探查和逃跑的隊伍,其次就是他們這種團隊戰力強的了。
生存任務只能五個人進去,毫無疑問,盛世自然是五個主力進去。
積分模式是統計所有成員的生存積分,然後按總分排名。
生存積分隨著時間流逝增長,剩下的人越少,增長的越快。
所以大家很清楚,團隊很重要,如果一個團隊全透過了,那無疑就是第一,拿全部積分,但要是有減員,那就會少不少積分,尤其是減員早的。
當然,這其中自然也有潛規則了,你要是覺得後續團隊賽對抗賽打不贏哪支隊伍,那就給他們生存賽挖坑,減員一兩個,他們團隊賽個人賽拉滿也沒用。
林夜感覺這種坑別人隊伍的情況會特別多,這是弱隊最好翻盤的模式了。
坑人也簡單,下點藥,偷襲,引來異獸,勾起其它隊伍的矛盾等等等。
應該還會有不少的隊伍選擇苟,苟到時間結束拿滿積分。
這個模式引起了不少熱度,觀看職業選手們在危險的星界生存,還能看他們勾心鬥角,有意思。
職業們都很糾結,因為比賽會直播,所以幹了啥一清二楚,要是手太黑,怎麼留住粉絲?
要是不下黑手,怎麼搞好成績,沒有成績,怎麼漲工資?怎麼漲粉啊?
:()能提升異能的我,選擇了武道家