第73章 抽象遊戲 (第1/2頁)
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勞動節,有人在群裡問,去哪裡玩比較好。
阿錘直接回復了一句,【馬鎮三日遊。】
方敏抒問,【馬鎮是哪裡?】
小滿放出《殭屍毀滅工程》裡開局起始地之一的馬爾德勞鎮截圖說,【喏,就這裡。】
方敏抒問,【這就是那個砍殭屍遊戲嗎?】
小滿說,【是的。】
方敏抒發了一個齜牙笑,回訊息說自己已經到孵化園樓下了。
她隨即把手機放回了帆布包裡,因為曦木給她買的那件寬鬆連衣裙沒有衣兜。
抬眼見到一個微微魁梧的熟悉的身影走來,是五車哥。
五車哥也看見了她,也微笑著走過來,兩人互道一聲‘早上好’之後一起上樓。
李佑宣問她,“曦木最近打工還好吧?勞動節也不見他休息。”
“還行,”方敏抒笑了笑說,“主要是勞動節適合勞動,寫字樓休息,物流園不休息啊,曦木一天裝卸貨都是二三十噸。”
“他現在倒是樂在其中,”五車扶了扶眼鏡,“最近都沒見他在群裡冒泡了。”
“他哪還有時間冒泡呀,”方敏抒說,“白天搬貨,晚上回家不是看書就是寫程式碼,弄一會兒就睡了。不過呢,他從來沒有放鬆過他那圖形框架。”
五車哥笑了笑說,“算算時間,曦木的框架應該快要進入實用階段了。等著你們兩口子迴歸五人組,哦,不對,現在是六人組。”
方敏抒也笑道,“遲早的事情。對了,《救贖之路》進展如何了?昨天曦木那傢伙寫著指令碼的時候還在自言自語,說‘也不知道五車哥做到哪兒了’,呵呵。”
五車平平靜靜地說,“做到第三關了。”
“你總是一如既往的穩。”
五車回答,“都是用的常規技術,就是工作量大,慢慢來嘛,我習慣勻速前進,每天做點,按部就班。”
之前曦木早就說過,五車哥是個十分穩妥的人。這一段時間的相處下來,方敏抒也是這樣覺得。
五車哥方臉,額頭寬,體型看上去也比曦木寬一些,但是看上去沒有曦木那樣精壯,戴一副黑框厚底眼鏡。
也許是因為微微的發胖總讓人聯想到‘心廣體胖’之類的詞語,而五車哥話又不多,說話的方式又總是很穩妥,就讓人覺得靠譜。
《暗夜救贖》就是五車的遊戲,斜視角的3d動作遊戲,視角類似一代的《無冬之夜》,背景是一個墮入地牢的神殿騎士衝出地牢的故事。
並沒有什麼酷炫的特效,只有樸實無華的雙手劍刀刀入肉的動作效果。
阿錘的肉鴿遊戲雖然也是3d,但只是用了3d技術的純俯視角,五車哥這個則是純粹的3d動作遊戲。
方敏抒跟著他們耳濡目染的,雖然具體技術不懂,但名詞是瞭解了很多,也都有了個基本概念在腦子裡。
她說,“沒有動捕,做動作遊戲也是辛苦,曦木說只能骨骼動畫一點一點的做。”
“是這樣的,”五車笑笑,“blender裡面一個模型一個模型地做,然後每個招式一套固定的骨骼動畫,雜兵,boss,機關,一個一個慢慢來嘛,做遊戲就是這麼枯燥的。”
方敏抒點點頭,“確實。”
做遊戲十分枯燥乏味。
方敏抒看過他做模型和骨骼動畫,一點一點的綁,一點一點的調,感覺動作不對頭了,還要自己站起來,拿一把掃帚當雙手劍,自己慢動作體會幾下,有時還讓他們幾個幫忙演,體會夠了再做。
小滿那邊的2d也是差不多的情形。
她既沒有用關鍵幀動畫,也沒有用向量動畫變形技術,而是用的最老的精靈表。
也就是說,動