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遊戲上線之前其實還有很多準備工作要做,比如裝飾商店頁面,設定搜尋熱詞,給遊戲博主傳送啟用碼,錄製試玩影片,建立玩家群,釋出推廣以及預熱等等雜七雜八的工作要做。
另外,先期送了啟用碼出去之後,內測玩家也會反饋很多意見和建議回來,開發者這邊也需要採納一部分內測玩家的意見。
工作雖然多,但比起高強度的開發階段,收尾工作做起來,心裡要輕鬆很多。
畢竟按下那個發行按鈕的下一刻開始,這個虛擬產品就要開始為開發者賺錢了。
阿錘的遊戲一直到最後才確定了一個簡單又明快的名字——《發癲勇者大割草》。
難民營五人組聚在一起,另外四個人站在阿錘朱遠的位置後面,看著他用affity photo把遊戲標題畫好。
封面圖沒有,他學著幾十年前的《過山車大亨》的風格,錄製了幾段遊戲實機影片,就作為遊戲的封面背景了。
不然找畫師做一批封面素材,再組裝成啟動畫面,又是一筆不小的開支。
“好啊,”五車哥說,“這有算是完成了一個重要的里程碑。”
這些年,其實大家都是在摸索中前進,因為長期都待在一起五連坐,所以很多經驗心得,大家都是互相交流著的。
阿錘把更新好開始畫面的遊戲版本上傳到了stea,最後把商店頁面裝飾了一下,就把電腦調到了睡眠狀態。
“想去兜兜風,”他說,“你們一起不?”
另外四個人都表示同意,一行人很快下樓,上了阿錘那輛小破車。
濱海公園的風一年四季都不小,春夏時節溼潤,秋冬時節乾冷。
大白天的,他們五個人還是在露營地那兒點了一堆篝火,圍著坐成了一圈。
最開始大家沒有說話。
白天時候的篝火顯得暗淡,但並不影響火堆的熱量。
木晨曦拍了張照片,發了個朋友圈,【又一個朋友的遊戲要上線了。】
另外幾人很快點了贊,過了一會兒,老婆、孟佳,阿斌還有鳳琴姐這一撥人也點了贊。
方敏抒在下面留了兩個字,【加油!】
木晨曦把手機收了。
阿錘說,“曦木,你那木木鎮做得怎麼樣了?”
“這一陣子都在畫素材了。”
阿錘聳了聳肩,拿著燒火棍撥弄了一下火堆。
九九坐在他旁邊得,問他,“我說錘哥,遊戲要上線了,應該高興才是啊,你今天這興致不高呀。”
阿錘扶了扶眼鏡說,“我要回老家啦。”
他宣佈的這個訊息讓眾人皆是驚詫。
小滿問,“我說,你這遊戲還沒上線呢,我們大家都覺得這遊戲應該有戲,你這個時候回老家幹什麼?回去當公務員啊?你也沒考啊。”
“考啥呀,”阿錘說,“我怎麼可能考得上那個。”
五車問,“是家裡有安排嗎?”
阿錘點點頭,“我這全職子女當得夠久了,遊戲也做出來了,算是完成了二十幾歲想要完成的一個里程碑,我爸媽叫我回長沙了。”
眾人一陣沉默。
在一起幾年了,這種時候想起要分別,還是有點不好受的滋味。
阿錘自己笑了笑說,“家裡有安排的,聽說是個國企,資訊科,事少錢少離家近。”
九九拍了一下阿錘說,“在長沙那地方,錢越少,錢越多。”
他是在說長沙鬆弛,消費低。
反正比海雲這種靠海的貿易港低,比這裡鬆弛。
木晨曦說,“我腦子裡已經有幾年以後你拿把摺扇在大街上散步嚼檳榔的畫面了。”