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作都是逐幀繪製的。
她也有她的理由,精靈表雖然繁複,但看起來要細膩自然一些,反正她的遊戲里人物也不多。
她手繪能力不強,很多時候也得一邊參考一邊縫合,幾個視窗來回切,加tab鍵都快磨光。
曦木說遊戲最大的成本就是美術成本,原畫,ui,動畫,建模,技美等等。
其實對大部分遊戲來說,程式碼上的成本並不是很高,甚至如果使用虛幻引擎的藍圖來做開發的話,連程式碼都可以不用寫。
方敏抒想著這些,覺得他們這和賽博搬磚區別也不大。
五車哥的偶像是宮崎英高,不過提起《黑魂》、《只狼》、《埃爾登法環》或者南夢宮時,五車哥總是平淡笑笑說,“沒想過達到這麼高的成就,只想有一款自己的動作遊戲。”
勞動節,外面景區人山人海,孵化園裡冷冷清清,平時有的白噪聲都小了許多,畢竟大半的電腦都歇著,沒有開機,那混雜在背景裡的風扇嗡嗡聲就沒那麼明顯了。
九九回家陪爸媽出遊去了,位置空著。
阿錘在,他正在調他那鬼畜肉鴿的一個特殊技能,小滿坐在他旁邊,一邊啃著手裡的熱包子,一邊饒有興致地看他演示以及除錯。
方敏抒和李佑宣剛剛走到座位邊上,一直在觀摩阿錘遊戲的小滿忽然忍不住,撲哧一聲笑了。
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她倒是清楚此刻正在吃包子,笑都只能憋著笑,雙腮滾圓,嘴巴緊閉著,好似馬上就要被那大笑地氣流衝開。
她順勢提著塑膠袋遮住了嘴,以免把包子餡噴出來。
方敏抒問,“小滿你笑啥呢?”
小滿還在拍桌子緩勁,阿錘自己也是忍俊不禁地在拍腦門。
五車湊到螢幕前看了一眼,頓時也笑了。
他念道,“腦殘迴旋,san值清零後可以發動的特技,使用時消耗一個神秘黃色液體,以及10點hp,主角會把自己的頭拽下來抽出一記外腳背,殘廢的腦子將對半徑100範圍內的敵人造成瞬時群體傷害,發動時幀率越低,傷害越高……”
(san值,sanity,理智的,意思就是理智值,也說成腦殘值,有些遊戲san值清零之後會有嚴重懲罰。)
“這……”五車問,“這叫踢爆狗頭?錘哥,你的設計能不能不要這麼鬼畜。”
“不是……”小滿緩過勁來,“這都是次要的,你讓他用控制檯發動一個給你看看。”
“好尷尬呀,”阿錘說,“程式碼寫錯了。”
說罷他開啟自己遊戲的控制檯,然後又發動了一次。
螢幕上,那主角的頭本來應該劃出一個完美的螺旋曲線再回到主角手中的,結果卻是,那頭跟乒乓球一樣撞一個怪物就反彈一次,撞到之後還會狂笑一聲,不過那抽象的狂笑是阿錘自己錄的。
由於碰撞的頻率太高,笑聲此起彼伏,陰森古怪倒是沒有,畢竟畫風配色像《植物大戰殭屍》那樣亮,但樣子十分鬼畜抽象……
方敏抒是直接看傻了,“這……”
“失誤,失誤……”阿錘停止除錯,切回了程式碼後臺,“我把碰撞處理函式呼叫錯了。”
方敏抒靈機一動,笑著說,“不如就這樣當一個新技能啊,估計能對玩家造成成噸的精神傷害。”
“哇哦。”阿錘說,“曦木嫂,因崔斯汀,那我改一下。”
小滿說,“曦木嫂你好壞,不過,我:()春寒料峭時的相遇