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音樂,從程式設計師到駭客,真要做遊戲,應該也是不難的,”諸葛村夫回答,“而一旦遊戲成功,對他們來說本身就是一個很好的裝逼機會。甚至說,一群遊戲開發者如此裝逼,本身就是遊戲的優質廣告。” “話雖如此不錯……”裝逼者還有疑慮,“我不否認有四五個人就製作成的優秀遊戲,但這幾乎算的上是特例。一般來說,我們這些臨時拼湊的人,即便個人實力再強,也不可能一上來就捲過那些大廠的。” “不錯,遊戲市場競爭極其激烈,有目共睹。但有一條賽道,卻幾乎無人問津。也只有一些個人或小工作室會染指,還得偷偷摸摸的。”諸葛村夫回答。 “是什麼?”這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!