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“居然連合成結果都可以一眼看到。”

要知道在別人眼中,使用類似蛻變石卡片改變裝備屬性,結果是完全隨機的,到了自己這裡居然可以直接看到,就離譜。

“不過這屬性好垃圾啊。”

裝備附加火焰傷害,也就意味著用這武器進行‘攻擊’會附加火焰傷害。

法師的普通攻擊對於周景來說就是補刀的,多那麼兩點,不能說是完全沒用吧,只能說是隻有一點點用……

似乎想到了什麼。

“既然蛻變石直接改造的結果已經註定了,那麼我先讓這把武器發生一次改變,隨後再使用蛻變石,那麼結果會再次改變嗎?”想到這裡,周景有些興奮。

隨後從卡包中掏出了【磨刀石】。

將重疊數量為2的磨刀石分成兩張,其中一張與法杖疊放。

磨刀石的效果是註定的,所以也不需要預測。

枯木法杖的裝備品質提高了1%,面板毫無變化,畢竟系統不顯示小數點。

隨後周景懷著有些忐忑的心情再次將蛻變石卡牌與枯木法杖卡牌重疊。

卡牌虛影再次出現。

【枯木法杖】(魔法)(+1%)

物理傷害: 5-9

攻擊暴擊率: 7

每秒攻擊次數: 14

需求:14智慧

固有:法術傷害提高 9

1給法術附加1—3點的冰霜傷害

2每擊敗一名敵人獲得1點魔力

……

“變了!”周景用力一揮手,十分激動。

試驗成功,這也就意味著之後自己的裝備會比其他人強上好幾個檔次,自己可以花最少的資源,弄出最強的裝備!

“兩條都是有用的屬性,要了!”

周景注入一點魔力。

虛影變得凝實,隨後變為了實體卡牌,周景將其裝備上。

給法術附加1—3點的冰霜傷害對於法系來說可比該裝備附加2—3點的火焰傷害要強多了,因為給法術附加的傷害,是可以被法術技能加成的!

比如說使用火球,會造成370%的傷害效用,那麼附加傷害也會加成,也就是3—11點冰霜傷害!隨後再被天賦以及裝備加持!

“既然連裝備合成結果都可以看到的話,那麼前期的壓力也就沒有那麼大了。”

死神天災算是一個較為後期發力的序列職業,著重於後期的割草,卻並不是一個好的開荒選擇。

甚至前三十來張天賦卡中一張增傷的都沒有。

但裝備好就另當別論了。

已經升級過的法杖裝備上,周景繼續前進。

一層一層的崖壁有些像是擴大版的千層餅,周景便是靠著最裡層前進的。

花了一個多小時,周景也算是推進到了自己的目的地,在這過程中周景就又升了2級,來到了5級。

抽取的天賦卡分別是,【智慧】()、【敏捷】(),分別提供10點的智慧和敏捷。

敏捷對於現在的周景來說唯一的用處就是穿上一些有敏捷需求的裝備了。

現在周景正站在一個十分高達兩米的洞穴面前,奇異的是洞穴口是一道旋轉著的猩紅光幕。

“黑巫妖的試驗洞穴。也就在第一賽季好搶先進入一些了。”

周景對於這一幕也算是熟悉。

這是陡峭崖壁開荒地圖固定重新整理的一次性特殊小副本,只能由一人進入,進入之後不論通關與否都會消失。

也就是說,即使全世界的人一起進入陡峭崖壁進行開荒,也僅有百分之一的機會進入。

不過周景也沒有立即進入,而

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