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張志豪瞥了一眼自己的狀態面板,差點被累積的設計點數嚇到。不久前他還為賺取幾百設計點而興奮不已,但現在看到僅從虛擬銷售中就獲得了五千多設計點時,他不禁倒吸了一口涼氣。

“哎呀,能賺這麼多設計點簡直是作弊。只要我的設計中有一個火了,我就衣食無憂了。”

當然,張志豪並沒有認為系統大方慷慨,它發放設計點的方式告訴他,鼓勵的是他開發一個優質設計而非一百個平庸設計。銷售所獲得的設計點收入應是他的主要收入來源。雖然透過一款成功的設計就能賺取大量設計點,但技能樹上更高階技能的花費增長速度也非常快。

他切換到了技能樹介面,凝視著機械工程部分。將機械工程技能從熟練工提升至高階需要十萬設計點,並且即便積累了足夠多的設計點,還需要滿足將三個相關子技能也提升至熟練工水平的額外要求。

“如果只有五千設計點可花,只專攻一棵技能樹並不划算。我還不如用來提升屬性或其他一些技能。”

擁有這麼多設計點後,理論上他可以購買商店中的糖果來提升智力。然而,雖然可能性存在,但是否實用卻有待商榷。若想與利馬爾學院裡的天才們競爭,他需要立即提升技能和知識儲備。

“等情況不那麼緊急的時候再考慮屬性問題吧。首先,來看看我能升級哪些主要技能。”

雖然他有足夠的設計點去升級兩項主要技能,但他擔心大腦負荷過重。每一個大的技能類別都包含著豐富的知識,需要幾周時間才能完全消化吸收。如果張志豪貪多嚼不爛,可能會在一段時間內精神受挫。最不想看到的就是還沒開始比賽就因自我能力受限而早早出局。

因此,他決定先仔細篩選技能樹上的子技能集合。在快速瀏覽了一些新奇、特殊的子技能後,他選擇了優先升級現有的幾個子技能。

[合金壓縮I]: 1000設計點

[速度調校III]: 800設計點

[中型裝甲最佳化III]: 1200設計點

[冶金學 - 熟練工]: 2000設計點

速度調校和中型裝甲最佳化的升級意義顯而易見,它們深化了他的專業領域,有助於他製造出更快、防護更強的機甲。

至於冶金學,他認為要想在裝甲方面有所競爭,就必須達到熟練工級別。他仍記得融合杯中某些機甲表現出的非凡堅韌度,紮實的冶金學背景能縮小差距,使他有能力解鎖更多子技能。

“原來他們就是這麼做的。”當張志豪最終將合金壓縮新增到購物清單時,他喃喃自語道。

儘管不是唯一改善裝甲板的方法,合金壓縮依然能以相對較少的努力取得顯著效果。其原理聽起來很簡單,某些合金在受到均勻高壓作用下會發生轉變。大多數合金要麼破裂,要麼變成廢料,但有些合金則成功地壓縮成更加堅硬的裝甲板。

“可惜壓縮這些特殊合金需要專門的機器。”張志豪嘆了口氣,哪怕是最便宜的型號,也需要至少幾億光輝幣的成本。

雖然目前超出預算範圍,但如果他不打算在自家工作室內生產,仍然可以在設計中應用這種知識。不僅能在即將到來的比賽中派上用場,還能應用於任何虛擬設計,在遊戲提供的所有可能的製造裝置支援下實現這一技術。所以,為第一級合金壓縮付出1000設計點的奢華投資還是物有所值的。

由於打算一次性吸收大量知識,張志豪決定有間隔地進行學習。他首先開始了速度調校III和中型裝甲最佳化III的學習。這兩種三級子技能提供的知識型別相似,基礎知識較少,但在細節層面卻非常豐富。

速度調校的知識順利吸收,但對於裝甲最佳化,張志豪無法做到同樣輕鬆。他在物理學方面的

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