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h;憑啥不是我!
第003章
自從十年前《星際指揮官》這部星際對抗遊戲大火之後,遊戲行業的幾個龍頭就開始轉移重心。
從此星際對抗類的遊戲層出不窮,什麼《星空爭霸》《宇宙霸主》狂轟亂炸著所有人的視覺神經,可沒有一個遊戲乾的過《星際指揮官》這款遊戲,隨著職業賽事形成規模,反而越發的火熱。
在如此幾年後,遊戲界大概明白在星際戰艦對抗類遊戲上再無法狙擊《星際指揮官》,終於死心了,可之後開發的無論是大型遊戲還是小型遊戲都帶著宇宙星空的色彩,他們的思路也很清楚,既然無法在戰艦指揮對抗類的遊戲上比過《星際指揮官》,那就走經營類,探險類。
這思路確實是對的,又有幾款遊戲開始火了,而方舟遊戲作為業內的龍頭遊戲公司之一,卻罕見的沒有跟風,而是反其道而行,投入了大量資金開發了大型綜合類遊戲《世界樹:永恆大陸》。
當時還有人嘲笑對方,可自從遊戲公測宣傳以來,這些嘲笑的人都陸續被打臉。
根據調研,許多遊戲玩家都對《世界樹:永恆大陸》這款遊戲抱有很高的期待,預約人數簡直讓人大跌眼鏡,出乎意料的多。
‐‐他們近幾年真的被宇宙類遊戲弄的審美疲憊了,恨不得來點新鮮的!
方舟遊戲的作品還是很值得期待的。
業內人士這才紛紛誇獎方舟遊戲高層高瞻遠矚。
而在宣傳上,說是採用了最新研發出來的技術,多變的劇情任務,二十四種職業自由加點玩法,副本形式多樣,無數隱藏劇情等玩家親自開發還有絕美的風景,稀奇古怪的異獸,……
可以說這樣一個高度開放的遊戲世界,投入不菲,方舟遊戲頂著嘲笑做了花了這麼多心血,對這款全息遊戲自然抱有相當大的期待,為了延長遊戲的存在壽命,也是為了增加遊戲的可玩性,在數值平衡上簡直做到了極致,並且在充值上做了一定限制。
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