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【新手任務完成,恭喜您獲得獎勵屬性分配點 3 點,恭喜您獲得經驗 100 點,成功升級至 2 級,獎勵屬性分配點 1 點,生命上限+1,體力上限+1,飽食度上限+1,水分上限+1。】

【新手任務完成,內測玩家獎勵補充包發放,人物屬性根據實際情況調整轉化贈予屬性點,已自動新增,同時自動抽取被動技能——箭術精準!】

“果然雖然跟遊戲的設定類似,但還是有一些不同的地方……”白新心裡默默地想著:“看來以後要更加註意了,不能過度依賴以前的遊戲經驗。話說回來,這個箭術精準到底是什麼呢?”

【箭術精準——提升人物箭術精準度,正常狀態下,在弓箭攻擊距離內百發百中;超出攻擊範圍後,命中率會隨著距離的增加而逐漸下降。】看到這裡,白新心中一陣竊喜:“這可是個好技能啊!加上潛行的暴擊,看來這個苟王我當定了。”

緊接著,白新開啟了那個神秘的技能介面。這個介面被劃分成了六個主要類別:感知、力量、強健、敏捷、智慧和特殊。每個大類別下面都有著各種分支技能,彷彿一個錯綜複雜的技能樹。

要想解鎖更高階別的下屬分支技能,就必須先提升五大類基礎屬性。不過,特殊技能是個例外,比如箭術精準這種特殊技能並不受此限制。

白新仔細檢視了一下自己目前的基礎屬性,分別是【感知 2、力量 2、強健 1、敏捷 2 和智慧 3】。此外,他還有 4 個待分配的屬性點。

早就下定決心要成為“苟王”的白新,毫不猶豫地決定將屬性點加在敏捷下屬的技能上。

【戰鬥技能:弓術+1,解鎖成為弓手,弓弩傷害增加10%,瞄準、抽箭和重灌速度增加10%,解鎖2級木弓和鐵弩的製作】

【體質技能:跑酷+1,解鎖成為雜技演員,安全跌落距離增加一米,跳躍消耗體力減少10%】

【潛行技能:來自暗影+1,解鎖成為潛伏之人,躲在陰影裡的效率提高13%,行動噪音降低10%,潛行移動速度提高10%,敵人搜尋你的時間不超過50秒(50秒未找到,則丟失目標,失去仇恨值)】

【潛行技能:隱蔽之擊+1,解鎖成為割喉獵手,潛行攻擊造成50%額外傷害】

潛行流的加點方式讓白新如魚得水,再加上特殊技能箭術精準的加持,他已經想好了在前期如何透過潛行、放冷箭、溜走、再回來放冷箭、溜走這樣一種猥瑣的打法來折磨那些醜陋的喪屍。

在這個充滿危險和未知的世界裡,白新深知自己的力量有限,不能與龐大的喪屍群正面對抗。因此,他選擇了以巧取勝,利用自己的潛行能力和精湛的箭術,在不被發現的情況下給予喪屍致命一擊。

分配過技能之後,白新再次開啟人物介面,檢視自己當下的狀態。

【體力101\/101,生命101\/101,飽食度(飢餓值)69\/101,水分75\/101,溫度:正常,乾燥度:正常,無異常狀態】

白新記得很清楚,以前玩那個遊戲的時候,不同的異常狀態都會帶來不同的負面效果,比如降低體力值、生命值上限以及恢復速度,還有移動速度什麼的。他心想,這裡應該也差不多吧,所以得隨時注意自己的狀態,不能讓它變得不正常了。畢竟,誰知道這些異常狀態會不會突然給自己來個大麻煩呢?搞不好還會影響到後續的冒險程序呢!想到這兒,白新不禁暗暗提醒自己,一定要小心謹慎才行啊!

確認完自身狀態,白新又回頭瞅了瞅 Npc,看看任務,任務型別總共分為四類。

【獲取任務:搜尋建築物內的指定補給箱(無硬性要求清理喪屍)】

【清理任務:清理建

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