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“刀妹啊…”
致幻看到edg最後一選微微有些驚訝,這英雄貌似很久沒上場過了。
但配合挖掘機倒也不錯,強度很高。
“沒想到autun選手還會這個英雄。”
昊凱笑道:“玩上單的,好像都很喜歡刀妹。”
刀妹玩家聽的心頭酸澀,並不是誰都在意英雄強度,也有xp黨。
刀妹無論建模、故事背景還是霸氣語音,都征服了一批忠實粉絲,即便刀妹強度屢遭削弱也沒放棄過。
但聯盟終究比賽為王,強度不夠的刀妹流量驟降,自然而然在大眾視野淡化。
因此對於今天葉秋在賽場上選出刀妹的行為,刀妹粉絲不知道有多激動。
“以後葉神就是我們刀妹吧吧主!”
……
“芙蘭朵,對面上野抓人很強勢,你小心。”
snake教練提醒了一句,看聖槍哥沒在意,默默嘆了口氣,也沒再多說。
痛過才能成長。
雙方教練離開,遊戲也進入載入介面。
螢幕裡,雙方陣容如下:
snake【藍色方】:上單蘭博,打野皇子,發條魔靈,下路小炮,輔助露露。
edg【紅色方】:上單刀妹,打野挖掘機,中單加里奧,下路大嘴,輔助風女。
陣容上其實snake陣容要更均衡,而edg這邊主要依靠上中野帶動節奏。
“snake這套上中野組合雖然不弱,但硬控較少,只要一直聯動打架,snake很難招架……”
葉秋本身就是研究上中野的,對這套體系太熟悉了,自然也知道這套體系的缺陷。
發育慢、容錯率低、吃技能命中率……
最主要的就是缺硬控。
硬控技能可以降低選手操作難度,畢竟對著一個不會動的英雄扔技能,別說職業選手,連黃金白銀也能輕鬆完成。
而snake的上中野裡,三個人只有一個皇子大招和發條魔靈的e是指向性技能,其他技能全是非指向性技能。
而且皇子大招也能被躲……這就很尷尬。
“只要前期能拿到節奏,雪球就能無限滾大。”
葉秋一邊計劃著如何拿到前期節奏,一邊盯著對面帶的技能。
蘭博不出意外是冥火之觸,召喚師技能是常規的傳送,閃現。
他則是戰爭熱誠,召喚師技能也是傳送,閃現。
廠長:“小秋,你一級幫我打紅,我二級就可以嘗試抓上。”
葉秋想了下說道:“三級來吧,蘭博一級應該不敢推線。”
“ok,那我藍開。”
交流時比賽終於開始。
一級edg沒打架的意思,只是做好視野,防止入侵。
葉秋操控刀妹在上路草叢附近轉悠。
在轉悠到線上草叢時,一股強烈的不安突然出現。
走位!
刀妹剛往後走,魚叉便和她擦肩而過。
“臥槽?!這能躲開的?”
聖槍哥眼珠子都要掉出來了,又發射第二發魚叉,結果也空掉。
“這草叢裡應該有眼。”他在草叢位置進行標記。
但上帝視角能看到,草叢裡完全沒有任何眼位。
致幻嚥了口唾沫:“盲視野躲蘭博魚叉,意識到草裡有人了?”
昊凱也驚歎:“好扭,應該是意識到了。”
“autun選手注意力很集中啊。”
一波小交鋒,無傷大雅。
葉秋卻是更小心了。
聖槍哥對線很強勢,不過強勢的同時也將兵線牢