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雙方陣容出現在螢幕裡。

ssg【藍色方】:上單納爾,打野豬妹,中單瑪爾扎哈,下路霞,輔助風女。

edg【紅色方】:上單亞索,打野酒桶,中單加里奧,下路韋魯斯,輔助露露。

這陣容說實話和上局變化也不大。

區別就是上路。

不過因為葉秋有康特位在身上,所以選的還是康特cuvee的英雄。

亞索打納爾,只能說懂得都懂。

……

隨著螢幕裡光芒閃爍,雙方十名隊員出現在各自泉水裡。

葉秋買了多蘭劍直接出門上線。

一級也沒打架的意思。

ssg明顯也不想打。

雙方和平開局。

葉秋開啟tab,納爾天賦帶的戰爭熱誠。

召喚師技能傳送,閃現。

他也一樣,天賦戰爭熱誠,召喚師技能傳送,閃現。

“你什麼檔次,也配和我帶一樣的天賦。”

葉秋看到納爾帶戰爭熱誠有些無語。

就這麼自信?劣勢對線還敢帶戰爭熱誠,沒死過是吧。

不過cuvee納爾確實是絕活。

記憶裡,cuvee用納爾打過huni的亞索,而且對線並沒有吃虧。

但葉秋也不慌。

huni在他看來也就那樣,上個賽季的huni還能看一看,這個賽季的huni純入土級別的上單。

當然入土是對比同級別上單,打一些混子還是不在話下的。

但碰到葉秋和cuvee這種狀態好的,他也就沒辦法了。

跟著小兵上線。

一級學e。

前面說過,納爾前期其實很弱。

所以葉秋也是根本不虛。

在納爾補刀時,亞索先e近戰兵,然後e遠端兵接近納爾。

aaa……

亞索追著納爾去a。

亞索初始移速345,納爾初始移速335。

近戰初始移速普遍比長手要快。

事實上不僅僅是移速,近戰各方面屬性都要比長手高。

別看屬性高的不多,但在前期遠端被近戰近身的話,近戰英雄足以壓著遠端英雄打。

而且因為亞索有被動護盾,對拼時還抵消了不少傷害。

納爾換血肉眼可見的虧。

cuvee輕輕吸了吸氣,他現在還沒學技能。

他在考慮一級學q還是學e。

無論學q還是學e都能和亞索拉開距離,但學q明顯換血能少虧一點。

最後cuvee還是學了迴旋鏢。

利用迴旋鏢減速亞索,拉扯時又給了亞索一記普攻。

然而亞索利用e技能又回到兵線位置。

這也是亞索克制納爾的原因之一。

只要有兵線在,亞索想打就打,想撤退就撤退,沒有絲毫成本。

一級換血很賺。

納爾在安全位置回血,近戰兵顯然是吃不到了。

葉秋看了眼兵線位置,是往納爾那邊推進。

但他還是選擇控線。

不應該叫控線,嚴謹來說叫慢推線。

透過這種方式能囤積一大波兵線,方便越塔。

不過風險也有,那就是如果囤線期間被抓,那不僅不賺,反而血虧。

葉秋倒是不擔心被抓,因為納爾前期和打野沒什麼配合能力,想抓他基本不可能。

亞索控線,納爾也不敢去補刀,只能吃經驗。

“autun選手的亞索壓制力好強啊。”

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