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過觀察對方的屬性面板,來檢視資料。
蘭斯已經記不得當初在一層的時候,遇到的那些龍蜥人護衛是什麼樣的屬性,但他起碼記得那個關底的boss,龍蜥人首領是一個c+級別的精英。但是如今看來,因為遺蹟經過多次的擴張,這個龍蜥人首領的實力也獲得了大幅提升,衝到了b級的水平,比原來提升了兩個次級等級,技能的威力上面也強大了許多。
不過這到底是一個被人輪了無數遍的boss,冒險者們早就習慣了它的技能和攻擊模式,雖然大家不能夠像蘭斯一樣直接免疫它的龍吼,但是即便是硬吃掉它的(破膽怒吼)和(龍威),但只要不中它接下來很明顯的(震懾)技能,這個boss不過就是個渣。
雖然它現在是b級的精英,但是在這個團隊裡的成員,最弱的也是c+級別的,帕克就是因為實力不夠在中途被蘭斯給踢掉了,現在再來這麼一個boss,真是不夠虐的。
蘭斯幾乎全程划水打醬油,上一次艱難萬險才被幹掉的龍蜥人首領,在這群兇悍冒險者的群毆之下瞬間交了兩件裝備就跪了,蘭斯對於裝備這種東西沒多大興趣,直接丟給黑鋼讓他看著合適地分了。
打完第一層的boss之後,眾人原地休息了一下,他們這趟攻略的速度算是快的,整個地圖迷宮幾乎是蘭斯他們第一次來時候的兩倍,但是蘭斯他們通關卻要比上一次還快不少。
這一來是戰力得到了顯著提升,還有一個就要歸功於這群冒險者積蓄的經驗。
“郡長大人。這裡面其實是有不少門路的,”一個現役的傭兵團團長告訴蘭斯,“雖然遺蹟當中每次重新整理之後,地圖會有變化。而且迷宮的走向也會變化。但是入口和出口的位置是固定的,而迷宮的變化只要細心去找就能發現其中的一些套路。比如最先遇到的那些怪必然是四個龍蜥人守衛……”
像是他們這種很早開始就已經進入遺蹟展開冒險的團隊,很大程度上都對這裡面的怪物分佈以及迷宮路線做過研究,這其中的深入不得不說還有蘭斯的一份功勞。因為如果蘭斯沒有規定那冒險者法案中每週進入遺蹟團隊的次數,那麼遺蹟根本不需要去研究。大家一窩蜂湧上就算完事,但是在戰力和挑戰機會被限制的情況下,那些傭兵和冒險者也只能在最大程度的抓緊時間進行攻略以外,找出規律透過已經攻略區域節省時間了——這就是蘭斯他們為什麼在這樣大的地圖下載反而能夠加速的原因。
這樣一通說明,蘭斯總算對於遺蹟有了一個大致的瞭解。
“那你們最多到達第幾層了?”蘭斯問。
“三層”
“四層。”
這個時候說出的答案還是有些差異,但也就是差不多在這個位置上下浮動了,畢竟每次進來的機會有限。很多時候能夠走多遠取決的不是實力而是運氣——當前面的人幫你消滅了路上的怪物,那麼就可以不用進入戰鬥地快速透過,但是光靠每週兩次的入本次數,能打道四層的。顯然已經是非常高效了。
蘭斯私下一問,維克托爾和拉文凱斯他們的戰鬥也只是擊敗了三層的那個守關boss而已。當然,因為這位年輕的吸血鬼青年在最初組隊的時候跟人鬧出過不愉快的事情,所以長期以來一直都是做一個快樂的獨行俠,最多再拉上後來的拉文凱斯,組一個雙人組,這樣看他們的戰績也是相當不錯。
從大家的隻言片語,以及黑鋼對自己說過的那些知識,蘭斯大致能夠總結出如果要徹底攻略遺蹟,那麼就必須到達這個通天塔的最上層奪取‘碎片’的道理,而通天塔內的每一層地圖都像最下層這一張一樣,需要先穿過繁瑣的迷宮,然後挑掉關底的boss,才能夠開啟進階的樓梯,到達上一層,而一般來說,整個遺蹟一共會有5…7層的關卡。
“