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但就算如此,還是要往電視臺裡頭走——
被攔的嚴絲合縫,就代表裡頭一定有蹊蹺。
第113章 不要亂玩遊戲(16) 抓痕
這次的副本比較友好了, 終於不是競技性質,而是扮演類的:這是一條街道,在人進去之後, 就會自動生成佈景,並且按氣質分配不同的角色,帶他們去做準備的npc表示,這是開放式的遊戲, 只要能守住人設,往下演出一個結局就行了。
白夙被分配的角色是驅魔師,而格拉西亞竟然不是被驅的魔, 而是白夙身邊的工具人。
不愧是生物,很能透過現象看本質。
其他的npc,都是由副本自動生成的,男女老幼五光十色,唯一的缺點就是所有人都一個表情,一點都不精分。
白夙想起花坊副本里那個花骨朵和肉玫瑰,也是形態大相逕庭,本質上一個德行, 倒是沒遮掩過。
而這個副本之所以是紅色等級, 就在於它藏在劇情中的伏筆和危險係數,可比之前去過的那個不斷拍電影的世界中,最兇險的電影還多。
它甚至是潛移默化式的, 不一定一擊斃命。
白夙這個驅魔師,被她挖出來一條過往,就是每一次使用能力,自己的身體都會被一定程度的腐化。
至於開篇為什麼是個好端端的人,全賴她師父臨死之前把血都換給了她。
副本里的腐化, 可是會一直帶出去的。這個設定強加在她身上之後,她原本的能力就被刷成白板了。
其實就很離譜,師父那麼厲害,臨死血卻是乾淨的,一身本事從來沒用過,反而教了徒弟,讓徒弟出去受苦?
什麼魔鬼老師!
好在白夙本身,也沒打算在副本里用她的覺醒能力。
靠體術硬闖吧。
但她用體術也就罷了,格拉西亞的設定竟然是個天殺的無神論者,所以真的遇到危險,他也只能用體術……
否則就會觸發他體內一直潛伏著厲鬼,一旦他相信厲鬼的存在,就會被奪舍的設定。
其實白夙挺想觸發一下這條支線,她想看看食物怎麼奪舍狩獵者,讓魔鬼被生生撐死嗎?
為免節外生枝,還是算了。
非常不唯物的兩個人,硬生生靠物理驅魔走完了大部分主線,繞開所有死亡flag,達成了無風無波的結局。
這可不是全憑運氣,而是憑白夙閱遊戲無數得出的經驗,不探查一切不該探查的,表象直指什麼結果,認定了就完事了。
沒揭開幕後真相,當然歲月靜好。
故事少了悲壯氣氛,觀眾可能覺著乏味,但對於角色本身則再好不過了。
最後一個情節,是主角團們快樂的在別墅度假,工具人去烤餅乾,而驅魔師在閣樓上書寫這段故事。
曲終人散該是結束的時候,白夙和格拉西亞對視一眼,先後選擇從後門離開,跟其他角色們道別時,說是要去後邊散散步。
還引來了一陣起鬨的聲音。
走後門果然有效,二人也從副本的後門出去,來到了密不透風的一圈副本內側。
「這個副本的位置記好了,我覺著真的挺不錯的,如果裡頭查不出什麼,要離開的時候,可以再從這裡走。」
格拉西亞不假思索的接了一句:「我看還是別,它雖然是個紅色副本,可還沒開始發瘋似的到處抓人,如果下一次你進去發現,裡頭所有的角色,包括反派都被活人佔了位怎麼辦?」
偏偏她沒法網開一面。嫉惡如仇驅魔師的設定也守不住。人設可能就會開啟一條兇險萬分,不死不休的支線,就無解。
「烏鴉嘴。」白夙瞪了他一眼。
這是看她精神頭好