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把回合制融入現實,意味著什麼呢?
對於現實中的人來說,那絕對是一種很不講理的模式,完全的站樁打架,平日裡累計的戰鬥經驗和體術毫無發揮之地。
攻擊也只能打一下,物理攻擊和念能力攻擊還只能選其中一種。想打第二下的時候,你要等著對面打完你,你才能再次動手打對方。
現在加上一條,對操作系來說最為坑爹。
畢竟操作系的念能力者除了自己本身的戰鬥能力之外,還要加上操縱別人戰鬥來獲得加成,也就是可以自行增加多個隊友。
若不是在沒有反應過來之時就突然被拉入回合制的領域,無法干涉現實中的空間,伊爾迷和露希戰鬥時,多少得做點倒黴的“針人”出來。
可他現在什麼都做不到。
要的就是這個效果。
露希想。
回合制,對於遊戲玩家來說就剛剛好。
雖然露希也好久沒玩回合制遊戲了,但是沒關係!她熟悉!她知道怎麼玩!
不過,對她來說,和正常情況下打架也不一樣。
不再是那種把對方打到再起不能就可以結束戰鬥的情況了。
在露希的視線範圍內——
對面的伊爾迷頭頂出現了一管長長的血條。
她自己的腳下也出現了自己的血條。
目標就是讓自己的血條保持健康,把對方的血條打空,就算她擊敗對方了。
而如果這個時候,有隊友的話,就可以讓隊友也跟著一起攻擊或者給自己輔助加buff了。
不過,她沒有隊友。
奇犽沒被她捲入其中。
她覺得那孩子今天被折騰的夠可憐了,沒必要讓他加入這場混亂的戰鬥了。
目前就是她和伊爾迷1v1的pvp。
沒有隊友,露希這邊就解放出來三個卡槽。可以放置現階段擁有本體武器。
和平日裡隨意召喚出武器不同,武器變成了真正的遊戲卡牌,出現了新的卡面介紹。
因為歸入了棒球棍帶來的回合制的領域之中,她只能使用手裡的棒球棍發動攻擊,但卻可以用其他武器疊加buff。
不過,和真正的遊戲不同的是,她的身上沒有具體的數值,也沒有裝備,傷害具體能打出來多少,還得打起來看看再說。
但回合制不著急,我們可以慢慢來——
對面的伊爾迷一動不能動,現在是她的先手回合,可以先用卡牌給自己加個buff。
我的回合!抽卡!(x)
露希掏出來了三張武器卡牌。
【冰輪丸(始解):
每回合對敵方釋放追加攻擊,隨機觸發冰輪丸的固有技能,並有50的機率使敵方陷入凍結狀態,持續1回合無法行動。】
【夜兔的傘:
在不存在護盾時,每回合開始為我方單體提供100
的護盾(),併為我方單體提供怪力buff?[()]?『來[]≈ap;看最新章節≈ap;完整章節』(),物理傷害翻倍,並有小機率觸發暴擊。】
【dio的壓路機:
敵方每受到7次攻擊,將召喚一個壓路機,對敵方進行追加攻擊,並100使敵方陷入眩暈狀態,持續2回合無法行動。】
……
露希看著卡面陷入了沉思。
好多追加攻擊……還給對面上控制,這不全是我的回合嗎?總之先試試看吧。
【遊戲開始】
【你裝備了冰輪丸、夜兔的傘、dio的壓路機】
【你觸發了怪力buff,物理攻擊傷害將自動翻倍,該buff將持