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躺在山坡上,望著森林中騰起的陣陣熱浪。
陳澤忽然產生了一個疑問。
幾天了,他幾乎沒見過白雲的蹤影。
隨後仔細想了想,不是幾乎,他很確定是真的沒有見過白雲的蹤跡。
要知道這片地圖可是有海洋存在的。
有海洋就意味著大量的水氣。
可是他從未見過一朵白雲。
這很不正常。
這裡是遊戲世界,一切皆有可能。
不正常在遊戲世界本就是正常。
不正常就意味著遊戲裡將來的某一刻一定會發生什麼事件。
陳澤一直都很相信自己的直覺。
他認為自己有必要去考慮一下這其中究竟有沒有什麼關聯。
每一個遊戲都是設計出來的,無論是什麼模式,都有他的底層邏輯可言。
遊戲世界沒有偶然概念,一切事件的發生都存在著相互關聯的邏輯。
一個大事件的發生往往都是一個個小事件所串聯起來的。
這也可以理解為常說的主線任務。
這個世界的主線任務是什麼?
領主型玩家就是發展勢力。
不對不對,不是這個方向。
換一個思路,一個遊戲裡,正常來講會有什麼屬性?
角色、任務、難度、關卡、背景······
是背景嗎?
陳澤隱隱覺得自己似乎抓住了什麼,很模糊又很接近。
似乎只差那麼一層窗戶紙自己就能弄清楚是什麼,可窗戶紙在哪!
繼續!
遊戲的內容是什麼?
遊戲畫面、人物造型、戰鬥場地、動畫效果······
動畫效果?
想到這裡,陳澤忽然眼前一亮,對了,是遊戲背景。
這個遊戲世界無比真實,不,是完全真實。
白雲是水迴圈的有形結果,沒有白雲就意味著沒有水氣,沒有水氣就不會有降雨。
再加上連日的高溫,一個結果呼之欲出。
陳澤的腦海中瞬間浮現出一個名詞,乾旱!
一想到乾旱,他的腦海中又瞬間浮現出一幅幅畫面。
他坐不住了,要是真的乾旱來臨,他必須提前做好應對。
第一時間想到的就是那處潭水。
等今天農業他們探索完東部區域,明天他就跟著一起沿著潭水上的瀑布去看看水流的源頭。
甭管是否真的會有乾旱,未雨綢繆總不會錯!
······
時間來到了正午時分。
日誌裡,探索隊順著水潭的方向一路向東,此刻已經開始原路返回。
仔細檢視著日誌裡的資訊,讓陳澤有種在玩老款建造遊戲的感覺。
“······
探索隊抵達東部燧石礦場
探索隊發現黏土礦場
探索隊發現竹林
探索隊發現野豬
野豬對探索隊發起了攻擊
探索隊成功躲避
探索隊繼續向東行進
探索隊被橡樹林阻擋去路
探索隊開始原路返回
······”
當看到探索隊發現野豬的時候,陳澤可是為農業他們捏了一把汗,他不認為農業他們三人能夠對付得了野豬。
尤其是在這樣的環境中,大的帶小的幾乎都是成群的出現,別說農業三個人了,就是他們全族上也不見得能夠對付得了野豬。
相比較起來,陳澤更願意去接觸灰狼跟黑熊,離野豬越遠越好,野豬的蠻勁一旦上來