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但事實不能是這個樣子,他是在玩遊戲,玩家這個身份決定了他不能總窩在氏族的角度去思考生存問題,不能說自己是村長了就真的把自己當成一個只看著氏族發展的村長。
他必須在一開始就明確起發展的方向。
給舍友李錚規劃的時候說的很明確,讓他走遊牧民族路線簡單直接,可到了自己這裡,他就有些混亂了。
每天都是被動的冒出一些想法,雜亂無章,毫無規劃可言。
完全是因為視野受到了限制,頭腦不夠冷靜。
一念至此,陳澤獨自走向山坡上,還是之前兩次待過的那個地方。
蹲下來,拿起一根樹枝在地上刻畫了起來。
他要好好捋一捋自己接下來的發展思路。
拉開個人介面,望著裡面的資訊,陳澤先在地面上將這些資訊全部寫了出來。
個人資訊,力量:1、敏捷:1
種族特性:學習
部落資訊,人口:10(原始人10)、經濟:0、資源:···、建築:部落大廳1、簡易圍牆、陷阱······。
軍事資訊,兵種:無、武器:無
外交資訊,新手區領主玩家:95/100,友好:0、敵對:0、中立:0
文明點數:8/100(氏族、火焰、石匠、石矛、石斧、石鍬、圍牆、陷阱)
這其中,資源這個條目下還分出來了糧食專案,後面跟著漿果以及肉類。
望著地面上的資訊,陳澤陷入了思考當中。
自己是領主型玩家,個人武力這方面暫時不用考慮,貪多必失,用樹枝拉掉。
種族特性是學習,這個理解起來很簡單,人就是透過學習一步一步成長起來的,沒什麼可說,先拉掉。
看著部落資訊,陳澤捏著樹枝開始無意識的點著地面。
人口是限制發展的一大因素,按照論壇上掌握的資訊來看,只有2個方向可以增加人口,一個就是自然繁殖,另一個就是透過征服別的部落來增加,這個征服不單是別的領主型玩家,還有遊戲世界的NPC部落。
自然繁殖這個太慢了,雖說現實世界一晚上,遊戲時間幾個月,但這幾個月不是一瞬間就能過去,每一天都要真真切切的體驗,所以才會造成很多玩家回到現實世界後精神恍惚這個情況出現。
更何況人類自然繁殖不像兔子那樣,週期短不說,每胎還能有好多個,人的懷孕週期本就漫長,胎兒又異常的脆弱,成長週期也慢,不可控的因素太多,想要透過自然繁殖壯大人口,太漫長。
別的玩家又都在森林之外,況且他也不想過早的跟他們接觸,那就只有一條路可走了,征服NPC部落。
但這也得有個前提,先能找到NPC部落再說。
想了想論壇上那些第一批玩家是如何征服NPC部落的。
武力!
不行不行,武力征服意味著戰爭,有戰爭就有傷亡,自己就這麼幾個人,傷到任何一個都不行。
還能怎麼樣?
似乎可以試試看懷柔政策,彰顯自己實力的同時用一些溫和的手段吸引他們主動依附,以德服人。
不過這似乎又存在一個問題,NPC部落不單單是人類種族,還有獸人、矮人等等,每一個種族都有不同的習性,懷柔手段是否有用得打上一個問號。
陳澤抓了抓頭髮,想了半天問題又回到了開始,還是得先發現NPC部落才能做出針對性的計劃。
這個問題先放著,等真的發現了NPC部落再做打算。
接下來是什麼。
經濟、資源、建築。
這些每一個都跟人口息息相關,此外資源這方面也需要去尋找。