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如果按照這樣的遞增下去,是不是第四關的倒計時就會增加到五天或者七天,而第五關比第四關更長,十天半個月,再往後就是一個月或一年……以此類推,在一個危險重重的地方呆上一個月或一年,甚至更長的時間,這真的好嗎?

現在他們知道,離開死亡搖一搖的方法暫時有兩個,第一個方法是完成遊戲內npc發布的任務,第二個方法則是等待倒計時的結束。初看之下,似乎第二個方法更容易一些,每一關的倒計時都是一開始就給出來的,每個人心裡都有底,只要他們熬過倒計時就能回到現實世界(現階段倒計時並不算太長)。而第一個方法,npc發布的任務內容對於他們來說都是隨機的,未知的,難度還會有高低之分。

拿第一關遊戲和第二關遊戲做個對比,在平安公寓內,苗苗發布的任務就很莫名其妙,看起來難度不高,其實並不簡單,因為到了現在,汪畔都不知道苗苗要找的東西是什麼。如果這個任務被放到倒計時為七天的場景裡,再不得到苗苗新的提示下顯然是熬過七天的時間要來得容易些,而完成任務的可能性則顯得太低。

但是以手藝村來說,手藝村的npc任務是雕一座石雕,看起來難度很高,其實只要有足夠的時間,再沒有限制條件的前提下多人合作的話,其實完成起來並不難。但是論起兩個關卡的殘暴性,手藝村比平安公寓厲害太多。如果讓汪畔等人在手藝村生活的時間是七天而不是二十四個小時,這樣條件下,也不知道他們幾個人裡又會有多少個人活得下來。

所以很多問題一琢磨起來,都存在著兩面性。

面對死亡搖一搖,真不能高興得太早。開始的關卡也許耗完倒計時是最簡單的離開方法,但是如果真按照汪畔的&ldo;遞進式&rdo;增長,那後面玩家選擇耗完倒計時必定是最蠢最難的方法。而以為只要完成npc發布的任務就行的,也不要妄自菲薄,過早下定論了。如果是手藝村的石雕任務或許還好,但是誰又瞭解死亡搖一搖的尿性呢?對比倒計時的變化,汪畔實在不相信死亡搖一搖這個軟體會給玩家甜頭,有了倒計時在前頭,之後關卡的npc任務她總覺得不會太簡單。

除了這兩種離開死亡搖一搖外,也不知道還存不存在第三種方法。不過即使有,大概也不會太容易就讓玩家完成,必定又有什麼限制。汪畔這麼一想,直接放棄了思考。

看著還有68個小時的倒計時,汪畔只覺得心裡涼得發慌。這三天,會有多少人撐住活到回現實世界呢?

暫時沒有答案的汪畔跟在導遊身後,又走了幾分鐘終於看到了面前出現的一個村子。村子路口立了一塊石碑,石碑上寫了兩行字,可是具體寫了什麼汪畔分辨不出來。或許是這塊石碑立在外面已有些年頭,經年被風吹雨打,日曬雨淋,這上面的字早就模糊成了一片。

跟隨著眾人進了村,迎面的便是一條石橋。石橋下是一條流水潺潺的小河,在河的一端,正有幾名婦女在河邊洗著衣裳。旅行團二十多人,隊伍壯觀,一出現便吸引了村落裡村民的注意。那幾名洗著衣服的婦女也瞧見了他們,指著他們這邊便交頭接耳了起來,不知道在說些什麼。

&ldo;我好怕啊。&rdo;

說話的是跟汪畔一樣的玩家,一個長了娃娃臉的女生,在來時的路上所有人都做過了介紹,所以汪畔記得這個女生的名字似乎是叫童真。

&ldo;真真,別怕,我保護你。&rdo;

&ldo;我力氣大,我也能保護你!&rdo;

童真長了一張娃娃臉,身高比汪畔還矮些,大約不到一米六,此時可憐兮兮的模樣十分容易激起別人的保護欲。站在童真旁邊的兩名男生,此時就恨不得圍著童真打轉,對她各種噓寒問暖

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