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要真是因為這個,那他也沒辦法了,愛看就看吧,看久了他們就不稀奇了,就把這事兒給忘了。

唐清早上給組員開了一上午的會,給他不在的這一週的工作做了一個總結。他本以為這一週組裡準是亂成一鍋粥,工作一塌糊塗,可沒想到李哲竟然把組裡的工作安排的還算像模像樣,雖然因為自己不在,沒法親自把關,組裡美術設計質量大打折扣,但至少專案組的任務進度沒有耽擱,保證了其他平行部門的工作能順利進行。這讓唐清對李哲真是刮目相看了。

唐清會後把李哲叫到一邊誇獎了一通,李哲卻笑著說,這都是整天跟在他身邊學習的結果,什麼樣的將帶什麼樣的兵,他做的好,全是唐清的功勞。

唐清樂的直搖頭,小夥子不但能力顯著提高,團隊意識也越來越強,連拍馬屁也越來越高杆,真不愧是他親手帶出來的兵啊!真給他長臉!

唐清覺得這段時間他得抓緊把李哲的設計能力再狠抓一下,如果短時間內能達到他的預期,他絕對有可能帶著李哲去樸俊哲的團隊。

新團隊裡有一個跟自己熟悉的人,這個人的能力又足夠強,就能省去很多溝通成本和培養成本。

正巧,中午樸俊哲找唐清去食堂vip包房吃了頓飯,唐清就把自己的想法跟樸俊哲講了,樸俊哲表示,如果李哲的設計能力能達到他要求的標準,他帶著他過來完全沒問題。

兩個人又就“希望之境”這一週的工作進展情況詳談了一個多小時,唐清基本上趕上了進度,也深深的感受到了一股強大的壓力。

樸俊哲平時是個看上去沒脾氣,隨和,又很面的一個人,可他一旦工作起來,就跟變了個人似的,韓國人那種嚴謹,認真,吹毛求疵,精益求精的毛病他是一點也沒落下,甚至有過之而無不及。

他明顯要比高亮那種隨性的領導要嚴格太多了。

可這些對唐清來說都不是壓力所在,最大的壓力在於專案組目前的進展過緩,之前在韓國用去了太多的時間做深入細緻的研究和實驗,足足使用了兩年的時間,如今被天樂收購,天樂給出的期限是兩年,在兩年內這款專案要上線,前期的風格已敲定,技術也已經完善,策劃部分高層們也已經商討透過,剩下的,就是十分龐大的美術任務量。

而美術部分的工作要在一年內完成,剩下的一年要給可能存在的修改、部分推翻、少量重做、以及測試留出時間。

唐清這次擔綱的是美術總監的職位,不是那個只需要把原畫畫好的小組長了,他要統管全部美術部門,包括遊戲前期設計原畫部分,角色原畫、場景原畫、UI設計;3D部分,三維角色、三維場景、動作、特效。

要想管好這四十來號人,統領好整個美術部,可不是個人英雄主義能勝任得了的。

唐清沒有做過美術總監,沒有做過一個成功的遊戲專案,不得不說,這次的機遇對他來說是一項前所未有的挑戰。

可也正是這種壓力和挑戰,才讓唐清更加熱血沸騰,激起了他心底的鬥志,這股鬥志讓他有絕對的信心當好這個美術總監。

兩人聊的差不多了,飯也吃完了,樸俊哲就隨口跟唐清提了一句,說過幾天各個專案要進行工作彙報了,先是程式部門彙報,然後是策劃,最後是美術。

高管們開會已經確定了誰去誰留了,這次彙報也只是形式而已,而且裁員和專案組整改也定下來要在年前執行了。基本上這個月底就能定下來,唐清在那個時候就可以調到“希望之境”了。

得知這個訊息,唐清狠狠的撥出一口氣。這樣很好,早定下來早解脫,他是一天都不想在高亮手底下幹活了,更何況現在神域已經是一盤散沙,全組上下毫無鬥志可言,繼續在這呆下去只是浪費時間浪費生命而已。

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