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會玩啊?!”
“靠!”
“我棄票,過!”
八號玩家可以說是這局遊戲裡最鬱悶的,本以為拿到喰種身份,狼人為了贏會把他供起來養著,開局生怕自己被狼刀了,技能冷卻前遇到屍體都不敢停留。
好傢伙,到了第二輪才知道,有兩個狼人玩脫了,連第一輪會議都沒撐過去,其中有一個可能還是被他給害死的……
這特麼上哪兒說理去?
最終投票票型,兩個棄票,剩下的全部掛在十二號身上。
【遊戲結束,正方獲勝!】
李正回到房間裡,站在販賣機前,長出一口氣:“社畜身份倒也不是一無是處。”
雖然這輪本來有社畜發揮的機會,卻因為狼人死的太快而終結了遊戲。
但李正還是發現了社畜身份的玩法,如果開局能有一個好人跟社畜互保抱團做任務,那麼社畜身份的作用將會變得非常大,甚至可以左右整場遊戲的輸贏!
難就難在怎麼找出好人跟自己抱團,以及做任務的途中不能遇見雙狼。
從販賣機裡提取出上一局遊戲獎勵的礦泉水,李正靠坐在旁邊地面上,邊休息,邊覆盤這輪遊戲裡獲取到的一些資訊。
“第三方有一個身份叫盜墓。”李正灌下去半瓶礦泉水,雖說遊戲不會影響到玩家本身,但話說多了,還是會產生口乾舌燥的感覺:“盜墓可以從死亡玩家身上獲取賞金,對盜墓而言,社畜無疑是最好的目標。”
“而且盜墓跟社畜似乎是繫結出現的,第一場張顯是社畜身份,第三方就有一個盜墓。”
“這一場社畜是我,盜墓是二號。”
“但兩場遊戲裡,盜墓的存在感都太低了,而且正方如果不做任務的話,盜墓贏得遊戲勝利的機率幾乎為零。”
“所以盜墓的正確玩法應該是開局想辦法找出社畜是誰,然後全程跟著社畜,保護對方做任務拿賞金。”
“等社畜養肥了之後,再找機會把社畜送到狼人那邊去殺掉。”
當然,計劃肯定是美好的,現實中可行性還有待商榷。
畢竟社畜玩家也不是傻子,肯定會防一手。
休息一會兒,李正覺得肚子有點餓,便起身從商店裡購買一根能量棒。
“說是這東西很難吃,不知道多難吃。”
撕開包裝袋,李正滿心好奇地聞了聞味道:“不是挺香的嘛,一股子麥片味兒。”
放進嘴巴里,咬下一塊,咀嚼幾下,李正後悔了。
這能量棒口感跟木屑一樣,不但又幹又燥,吃著還特別扎嘴。
不過“飽腹感”確實很強,李正才吃了一小塊就徹底沒胃口了。
“從某種層面來說,這玩意兒確實是扛餓神器。”
撇撇嘴,把剩下的能量棒重新包起來,李正花兩百銀幣重金買了個白麵饅頭,混著清水吃得津津有味。
吃飽喝足,點選【開始遊戲】
直接進行今天最後一場怪奇殺。