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樣, 荒漠很少是沙的海洋 石塊可以很容易地被敲碎和磨平以建築舒適的住宅並且, 更重要的是, 防禦牆 你的營地越是偏遠, 你避開強盜的機會便越大 這些人類的背叛者不會有興趣深入任何據其所知沒有大型村落的荒漠 what would be the pot? 即便經過數次嘗試, 高溫和缺水也會在他們抵達你的營地之前便被殺死 另一方面, 喪屍則不會陷入此類困境 高溫與乾渴不會影響到他們 乾燥的空氣會進一步減緩它們本已緩慢的腐敗 如果你選擇的荒漠處於人口稠密的地區之間, 比方說美國西南部沙漠, 你的營地被發現的可能會變得相當之可觀 除非你把你的防禦設施建立在山頂或巨石之上, 平坦的地形會使你不得不修築更多人造工事

2 山區

由於它的位置和高海拔, 這一環境提供了極好的抵禦活死人的防禦 山坡越陡峭, 它們攀緣而上的可能就越低 如果被考慮的山脈沒有公路或寬闊的山道, 人類掠奪者也可能被自然阻擋 儘管高海拔提供了良好的對周圍地區的視野, 它同時也讓偽裝變得困難 視覺上的偽裝必須最優先加以考慮, 特別是跟光亮和煙霧有關的 高山的另一項缺點在於它跟有用的資源的過遠距離 而到山下去收集食物, 飲水, 以及建築材料則會有損你的安全 因此, 你所選擇的山頂不應是最高或最易防守的, 而應是擁有所有你生存所需物資的

3 叢林

與沙漠剛好相反, 叢林或熱帶雨林將能提供所有你所需的水源, 食物, 以及建築材料, 甚至還能滿足藥用植物, 燃料, 以及直接的偽裝的需求 濃密的樹葉能夠緩和噪音, 使開闊地裡能傳出幾英里的聲響無處可去 和我們在 &ot;攻擊之時&ot; 裡看到的內容不同, 這一地形對於獵手雖然是阻礙, 視野的缺乏和泥濘的土地對於防守的一方卻是極致完美 強盜隊伍可以被輕易的擊潰並摧毀 零星的喪屍也可以被消滅而不吸引其他喪屍

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