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彼特的情況不出預料,這個結果大家也都能接受,休息一晚後,眾人就將這件事拋在腦後,準備繼續道館挑戰的旅程了。從拳關市到下一個道館的所在地戰競鎮之間的距離相當遠,赫普和小優好可以趁機在路上好好訓練一下寶可夢。
第二天早晨,眾人被一陣劇烈的爆炸聲吵醒,爆炸聲傳來的方向就在拳關競技場的內部,根據官方的說法只是內部的機器出現了故障,並沒有什麼大問題。直樹一行人還是按照原計劃繼續出發去戰競鎮,有丹帝在拳關市這邊,就算真發生什麼事情也不需要他們去擔心。
穿過東邊的石橋來到7號道路,這裡有向東走和向北走兩條路,想要去戰競鎮需要向北邊走。由於靠近曠野地帶,這裡的野生寶可夢數量不比曠野地帶少多少,還沒有走幾步路一隻野生的酷豹就從路邊的草叢中撲了出來。
走在最前面的赫普丟擲了精靈球,派出了先前收服到的投擲猴,因為下一個道館是岩石屬性的道館,他準備將這隻投擲猴訓練成挑戰道館的主力寶可夢。
投擲猴這隻寶可夢在遊戲中是第七世代才出現的寶可夢,和另一隻比較有名的寶可夢——智揮猩是相對應的寶可夢,兩者的種族值總和都是490,並且還都有著雙打專用的專屬特性。由於種族值的限制,智揮猩身為輔助手在對戰中倒是十分出名,至於投擲猴作為進攻手,因為種族值的限制在對戰中幾乎是查無此人。
投擲猴的專屬特性名為接球手,在雙打對戰時,當同伴陷入瀕死狀態後,無論是何原因,此寶可夢的特性變成與該同伴相同。如果配合瑪力露麗之類的擁有大力士特性的寶可夢進行雙打可以讓投擲猴變成擁有240物攻種族值的怪物……不過因為投擲猴的速度不夠快、戰術容易被破解等等原因,這種打法也就只能稱得上是娛樂打法。
放在單打上來看就更不用說了,格鬥屬性實力強的寶可夢太多了,根本就輪不到投擲猴。
在直樹看來,赫普訓練這隻投擲猴意義不大,畢竟有千面避役了,岩石屬性道館完全就是小問題,多連一隻格鬥屬性的寶可夢完全沒有太大必要,不過赫普本人似乎很喜歡這隻欣賞他投球姿勢的投擲猴,直樹也不好說什麼,畢竟訓練寶可夢也不能光看對戰表現。
在直樹思考的時間裡,投擲猴已經輕鬆擊敗了那隻野生的酷豹,格鬥屬性打惡屬性兩倍剋制,至少投擲猴對付一隻酷豹這樣的小脆皮肯定還是很輕鬆的。
剛剛處理完了酷豹,眾人有遇到了一群主動攻擊的好啦魷,拳關市早上的事故似乎導致周圍的寶可夢變得比平時更有攻擊性了。赫普和小優兩人聯手才快速處理了這群好啦魷,順帶一人捕捉了一隻。
“這附近的寶可夢還挺多……”葉子吐槽了一句,因為她看到一隻猾大狐和一隻喵頭目正從不同的方向朝著這邊包圍了過來。
“那就直接在這附近多停留一段時間吧,”直樹說道,“我記得這附近應該有野生的莫魯貝可。”
赫普和小優自然沒有意見,這種情況對他們來說是個相當好的訓練機會,而且還能捕捉一些自己沒有捕捉到過的寶可夢。
經過了一個上午的時間,葉子如願捕捉到了一隻莫魯貝可,赫普和小優也捕捉到了一些新的寶可夢,順帶著也好好訓練了一番隨身攜帶的寶可夢。沒有特意停下來做飯,中午隨便吃了些東西充飢,眾人很快就抵達了8號道路。
8號道路非常的長,南部是一處古代遺蹟的遺址,北邊則是地勢較高,常年積雪的泉煙小路。
“快看,那邊有一群列陣兵。”剛剛走進8號道路沒多久,眾人就發現了一群有意思的寶可夢。說是一群其實不太準確,列陣兵這種寶可夢和蛋蛋很像,由1個頭頭和5個跟班組成。單獨的列陣兵身體為黑色球形,有兩條粗壯的腿。它們身上