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勤奮個錘子!我就是來玩遊戲的,努力個剷剷啊努力...”
程以心中吐槽,但又懷疑這是不是後續劇情的設定需要,於是嘴上乖巧的順著對方的話說下去:“師兄,我知道錯了。”
程以面上乖巧的一副洗耳恭聽認真懺悔的模樣,心中還在琢磨著遊戲剛才的提示。
“單次遊戲時長4小時及以上這點倒是好理解,但是這個“任務”應該怎樣去獲得呢?”
程以瞅著自己這位便宜師兄的腦門上。
“也沒像網上一般遊戲那樣,會冒出個有任務的“?”等著自己去領取任務啊!”
玩遊戲的人都知道,任務,才是一個遊戲中最重要的東西,所有遊戲最基本的核心都是一個:完成任務,獲得獎勵...爽!
“你新近拜入門下,本就毫無基礎,但奈何師傅突然有事,近些日子不在門中,便只能由我來傳你技藝,督促你修行...”
只聽NPC師兄說道:“這樣吧,今日你的任務,便是用本門基礎錘法捶打坯料三千記...”
烏鴉師兄話音剛落,兩道提示跳了出來。
【烏鴉師兄傳授你技能《基礎錘法》,是否接受。是/否】
【烏鴉師兄釋出任務【捶打】,是否接受。是/否】
程以毫不猶豫的兩個都選擇了是。
而與此同時,程以終於想到自己的師門是做什麼的了:
不是他最初所猜的那樣:師傅是個綽號“泥人關”的頂級高手...
而是師門就是做泥人的,而如果程以沒猜錯的話,他師傅應姓關...
程以想起自己曾在網路上見過的一位擁有非遺大師頭銜的泥人泥塑大師的紀錄片...
沒想到自己在這款生活系遊戲中,居然會成為那位大師的同行!
也成了一個捏泥人的了。
“我在遊戲裡捏泥人?我以後將在遊戲中學會捏泥塑的技能?”
“這技能...好吧,卻是很生活...”
“這還真是一款生活系遊戲啊!”