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它們不是真的的生命和具備思考的存在,但是智慧化的時候還是考慮到這點了,所以安排有反應。
只能說科技進步之後創作的空間無限擴大和完善了,藍星林書穎時期預留這樣的遊戲彩蛋可能需要工作人員和設計師,甚至編劇工作一個月甚至兩個月。因為簡單的畫面呈現和劇情智慧應對的背後是無限的工作量,比如動畫組需要準備對應的動畫和安插臺詞,還得加對應的劇情,程式也需要準備,玩家視角除錯,是否跟先前程式和後面的內容產生漏洞等等。
星際時代這些東西全部被智腦替代,減少的工作量是非常恐怖的。更是讓很多幻想呈現成為可能,這也是清風意能做到如今程度最大的原因。
兩個巨獸懵逼的時候玩家更懵逼,過來就瘋狂往下面掉。空間中全是玩家的‘啊啊啊’,反應快的玩家還好,召喚紅繡球、一葉扁舟、大鵬鳥啥的,應有盡有。一時間天空中全是玩家的坐騎和道具,反而將兩個巨獸襯托的有些小了。
掉下去的玩家幸運的掉進水池裡活著,不幸的掉石頭上死了。不倒黴也不幸運的就是殘了,不需要跟後面進來的人搶位置,但是得消耗治療道具。
如今的清風意玩家數量何其恐怖,一個區容納五六萬玩家也要輪上幾十萬個區,排隊時間最長的已經達到十幾分鍾,可見多恐怖。
隨著死去的玩家增多世界頻道的抱怨聲出來了:
“啊啊啊,我就知道會這樣。第三次了第三次了,我第三次死在了進入副本的第一時間。”
“哈哈哈,來個記錄時刻,這是我第一次死。沒有砸死,沒有打死,沒摔死,卻是被淹死的,嗚嗚嗚。”
“我也不會游泳,是被淹死的。現在排隊十分鐘了還在等進入副本。到底多久才能徹底穩定下來啊。”
“這時候真的有點想分服了,實在是玩家太多了,每次出現新副本之後穩定期好久啊。”
“是啊,每次都要穩定至少一個小時,等的我著急。”
“嗚嗚嗚,我的機甲大元帥啊,我被金魚吐口水噎死的,怎麼能這樣,啊啊啊。”
“”
“”
“。。。。”
“誰來告訴我金魚吐口水怎麼噎死人?”
“好奇,金魚能吐口水?”
“金魚不是生活在水裡?為什麼需要吐口水?”
“嗯”
:()穿越之星際做換裝遊戲設計師